3d客厅的灯光怎么打,做3D室内效果图怎么打灯光啊
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-10-01 17:09:19
1,做3D室内效果图怎么打灯光啊
我教你怎么打。。。打灯先打天光(也就是环境光)然后打太阳光。。然后打房子里的各种灯光(房子里的不同灯要用不同的灯来打)最后看效果。。在适当的地方打上补光。。。就好啦。。。首先你必须熟悉3D灯光的各项参数,这样你才不会盲目的设置,另外灯光需合理配置,辅助光源配合主光源,还要区分环境光及人工光。一般在图先打个vr灯光,要让沟上不可见(这是补足光源),主光源有很多,我说一种,这一种就能搞定所以,光学度的这个它一打出来是这样的先沟上阴影,然后在这里选,最后在这里的这里点击进行改你需要那个就改那个,不过你要之前去广域网下载这个其次的东西就要你自己多练习了。1。。环境光。。 半封闭。。开放式。。封闭。。 考虑是否需要天光。。2。。主光。。夜景?白天?总和1考虑。。比如。。半封闭夜景。。或者半封闭白天。。但是室内光线不够。。那么可以考虑是否开启室内的灯。。比如室内有一个日光灯。。不开灯是否能满足照明条件。。3。。 补光。。室内该有灯的地方有灯了。。也有环境光了。。可是某些地方照明不足。。考虑补光源。。4。。装饰性的灯。。如。。射灯。。筒灯。。台灯。。等。。。。以上。。室内常用灯种类有。。聚光灯 泛光灯 平行光 和 光度学目标灯 等。。如果另有外挂渲染器则可以考虑使用外挂自带灯。。如VR面光源等。。一般在图先打个vr灯光,要让沟上不可见(这是补足光源),主光源有很多,我说一种,这一种就能搞定所以,光学度的这个它一打出来是这样的先沟上阴影,然后在这里选,最后在这里的这里点击进行改你需要那个就改那个,不过你要之前去广域网下载这个其次的东西就要你自己多练习了。那个东西很烦的,要不停的调整角度以及高度,有事要放在环境里面有时候要放在房间里,放在不同的地方效果是不同的,如果放在外面的话必须要通过窗户照到房间里
2,3dmax室内灯光的打法
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5, 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。 布光还有几个地方需要特别注意: 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。 总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了建议你学习V-RAY渲染器.如果3D默认渲染 用 泛光灯 阵列的方法 比较真实.室内的灯光打法,是根据你的设计变化的,按真实灯光布局不同种类的光源,再根据效果需要加部分辅助光源,有必要的话还要加些气氛光源。至于你说的很假的问题,同样建议你学一下Vray(MAX的一个渲染插件,下一个装上,很简单),如果急用的话,可以先学下Lightscape,毕竟Lightscape速度快,而且容易上手,但真实程度还是不如Vray, Lightscape和Vray的灯光打法也是有区别的,用文字是很难跟你说清楚的,找一些相关教程看看,最终效果关键还是3DMAX基础知识是否扎实!最后说一句千万别看上面那个三点布光法,那个布灯方法真的有落伍10年之久了。。。。你说不真实,那是因为你用的3DMAX线扫描渲染器.要用全局光渲染器,3D自带的有光能传递.但是目前室内这行最流行的是Vray渲染器.上面那个什么三点布光的,你那10年前的东西就别拷贝粘贴了.
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