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1,3d里的白模怎么弄的要最简单的方法

在VRAY渲染面板里——全局开关——覆盖材质勾选然后调个材质给它就行了。

3d里的白模怎么弄的要最简单的方法

2,3Dmax场景如何渲白模

在材质编辑器内调个白膜的材质,关联到渲染设置面板里全局光照下有个选项里
需要3D虛擬MAX繪圖軟硬體下載

3Dmax场景如何渲白模

3,3D Mental ray 怎样渲白模

按F10打开渲染设置,点到处理选项卡,在转换器卷展栏里找到材质覆盖,启用它,然后实例给它一个白色材质即可渲染白模,取消启用即可恢复场景中的材质。

3D Mental ray 怎样渲白模

4,3DMAX和vray怎么渲染白模就是只有光感的那种

在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。 注意把玻璃之类的东西去掉...
然后把这个材质拖到材质球上,对其漫反射色给一个220的颜色值,开始渲染。在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
创建一个白色的材质球,无反射在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
vrayfor2008一般都是用的1.5rc3和1.5rc5推荐使用rc3的,稳定一些。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f3dmax.cn%2frjxz%2frender%2f200611%2f636.html" target="_blank">http://3dmax.cn/rjxz/render/200611/636.html</a>或者你加我,我给你传一个。

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