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1,3Dmax怎么设置网渲

渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
不真的你是不是用vr渲。如果是跑小图的时候尺寸1000左右就可以了。把 锯齿关了 图像采样固定 勾选间接照明 把发光贴图里面的最小比率改为5 最大改为4 这样 基本就是跑小图了 大图就把锯齿开了 选 catmull_rom 图像采样选自适应细分 把发光贴图里面的最小比率改为3最大改为2

3Dmax怎么设置网渲

2,3dsmax渲染设置要改哪些

如果是MAX本身的渲染器用的普通材质的话 可以设置他的灯光大小(把握整体的亮度), 材质的漫反射(这个很重要 材质要加包裹)然后就是改图像的大小 和图像的像素点, 然手渲染就可以 如果是 用的MAX默认的建筑材质 的话 和上面要改的类似 最好用广域网, 同时材质上 要加材质限制材质的漫反射的包裹器 ,大概值 在 0.2-0.4之间,同时 更改物体的细分数值,大概在 1000-1200左右, 如果用的VR的话 就是 关掉 隐藏灯光,选择VR灯光,然后再个别大面见的材质上加材质包裹器, 改模型的细分和图像大小, 改渲染等级,改灯光缓冲,可以保存光子 也可以不保存 。保存了 效果要更好的一点 但是相应的会渲染的慢, 效果影响不是太明显。
首先 把vr安装到3dmax文件夹下 至于怎么装 如果不会的话请另开新帖然f10 或者点击渲染设置 打开设置界面 点击[公用] 然后拖动右边滚轴至最下方 渲染器设置 选择vray,最好默认的也选为vr并保存 以后打开就不用重新设置了
要不截图给你吧!说的没有看到直观...
抗锯齿过滤 全局照明 间接照明(开) 发光图立面的预制和采样

3dsmax渲染设置要改哪些

3,3dmax渲染器怎么设置

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置VR为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
产品级,材质编辑器 多设置为vr 点击后面的锁定 然后点击保存为默认设置 下次启动max时默认就是vr渲染器
渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。

3dmax渲染器怎么设置

4,求3D VRAY 快速渲染的参数设定 详细的最好

原发布者:yipianyun_mzj[V-ray]快速渲染参数设置参考一、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。二、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。三、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。四、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。五、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。六、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。七、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。八、最后再把日志显示窗口去掉勾选。
楼上说的很对 ,但对于新手来说了解VRAY渲染的参数还是要一步步来 做的多了 自然也会知道怎么设置会快点公用(common)里设定图像大小,全局开关里关闭默认灯光,关闭折射,光滑效果,图像采样 采用固定 ,关闭抗锯齿过滤器,打开间接照明(gi)这是VRAY的精华啊,初级反弹改变 发光贴图,次级改为灯光缓存。发光贴图设置为非常低,模型细分30(越小越快)插值采样10(越小越快)灯光缓存细分100ROMC采样器:适应数量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采样8(越小越快)全局细分倍增自0.1(越大越快)
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。 2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。 3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。 通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出a3的纸张的话,a3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在a3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。 4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应dmc,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。 5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。 6、动态内存极限,默认400m,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。 7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。 再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。

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