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1,c4d贝塞尔曲线怎么用

1、首先需要长按箭头所指的细分曲面。2、记下来需要选择菜单中的贝塞尔。3、接下来需要点击旋转工具,如图所示。4、按住键盘的shift,鼠标左键进行拖动调整旋转90°。5、接下来需要点击显示选项,如图所示。6、点击选择贝塞尔,在对象面板中根据自己的情况调整水平和垂直网点。7、最后按住箭头所指的坐标轴进行拖动即可了,如图所示。

c4d贝塞尔曲线怎么用

2,在coreldraw里画曲线贝塞尔工具怎么用

coreldraw贝塞尔工具是个很好用的画图工具,好控制易调节的特点,经常和节点的编辑工具一起使用,可以画出很多漂亮的图。使用方法:绘制线段:利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。以下图为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如下图所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。 贝塞尔曲线 “贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如下图,以节点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。 绘制贝塞尔曲线 从工具箱中调用“贝塞尔工具”,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度,如下图。 修饰贝塞尔曲线 在使用“贝塞尔曲线”工具绘制曲线时,就算再熟练的操作人员,也无法做到次次得心应手,实际工作中,经常需要对“贝塞尔工具”绘制的曲线进行一些细节上的调节。 调节和修饰“贝塞尔曲线”都由“形状工具(快捷键:F10)” 完成(Photoshop、Illustrator在修饰贝塞尔曲线时,都用钢笔工具完成)。 要改变直线线段为曲线,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为曲线的直线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换直线为曲线”按钮 ,直线段即被转换为曲线,并出现控制线,以便进一步调整,如下图。

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