然后加一个编辑多边形修改器,先不要改,再加一个网格平滑修改器,把细分模式改成四边形输出,我只是说,做一个多面体,设置在图片上的红框里,然后把半径改成25(最好用我的尺寸,后面倒角的时候数值会有正确的效果),去找他们吧,教程很多,然后打开材质编辑器,制作一个多维子材质,设置子材质个数为2,然后将第一个材质球转黑,有一个boxy足球。
教程很多。去找他们吧。我只是说,做一个多面体,设置在图片上的红框里,然后把半径改成25(最好用我的尺寸,后面倒角的时候数值会有正确的效果)。然后打开材质编辑器,制作一个多维子材质,设置子材质个数为2,然后将第一个材质球转黑。有一个boxy 足球。然后加一个编辑多边形修改器,先不要改,再加一个网格平滑修改器,把细分模式改成四边形输出。然后返回到“编辑多边形”修改器,输入边级别(默认情况下按4),选择所有面(单击鼠标框),然后在菜单中选择“倒角”命令。会有这样的浮动界面。单击第一个图标选择第三个项目(按多边形)。然后为了效果好,建议倒角三次。第一次把上下数字都改成0,点 号,第二次写1和-0.1,再按 号,第三次写1.5和-6。这一次,选择勾号完成。
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