I、人类行动的基本规律走路-2/中的人类行动的基本规律是:左右脚交替前进,二、人走路的速度和节奏变化也会产生不同的效果,注:人民走路action一般一秒产生一个完整的步骤,每张图片处理两帧,以上设置完成后,可以用flash来充当字符走路,请参考以下步骤,用走路制作人物flash的效果。
请参考以下步骤,用走路制作人物flash的效果。1.首先在软件中使用椭圆工具和笔刷工具在舞台上画一个小人,如图。2.然后在时间轴上每隔10帧插入一个关键帧。3.然后顺便在每个关键帧之间添加形状补间。4.之后调整反派的动作,调整每个关键帧,根据个人需求进行调整。5.然后按“ctrl enter”键预览电影效果。以上设置完成后,可以用flash来充当字符走路。
I、人类行动的基本规律走路-2/中的人类行动的基本规律是:左右脚交替前进。为了平衡,左脚向前时左手向后摆动,右脚向前时右手向后摆动。在行走的过程中,头部的高度形成波浪式的运动。脚移开时,头的位置略低,一只脚直立,另一只脚抬起踏出时,头的位置略高。二、人走路的速度和节奏变化也会产生不同的效果。比如打火机走路运动是“两头慢中间快”,即脚离地或着地时速度慢,中间过程速度快;形容步伐沉重的效果是“两头快中间慢”,即双脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢。注:人民走路 action一般一秒产生一个完整的步骤,每张图片处理两帧。一个完整的步骤需要12张图片,总帧数为24张图片。这种处理方法通常被称为“一拍二”
动作渐变。Ctrl-F8首先创建一个组件。元件的类型是电影剪辑或图形。在组件中画一个小人。回到主场景,ctrl-L打开库,可以看到你做的小人在里面。把反派拖到主场景。创建一个新的引导层,并将小人拖到引导层的左侧。(在引导线末端的小人身上瞄准一圈。)在要改变的帧中创建一个关键帧。将小人拖到辅助线的右边。(没错,圆圈要对准终点。)在下面的“属性”中寻找“补间动画”(最下面的可能不是属性,自己看吧),选择“动作”。你完了!注意:改变动作时,画面不要在要改变的画面上。打字送人不容易。
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