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1,3dmax怎么做线

点击Y键会出来一个菜单,里面有可以直接生成的,你所想要的电线螺丝刀的刀把可以用二维线形来做,运用布尔运算进行调整,然后直接挤压变成三维就是了
线光 其实很简单 就是用线做一个边框 把线稍微加粗下 然后贴上自发光的材质 而且加大一点一般 2就够了 在就是注意的就是当光边 在 在线灯后面做一个当光的边框这样线灯才会好看

3dmax怎么做线

2,怎么用3dmax做耳机

任务占坑
你这个问题跟我刚才回答那个做简单茶几模型的是一种问题。相同的地方就是,首先你会不会3DMAX软件?然后就是耳机的样式成千上万种,你要做成什么样的?有没有参考图?区别就是,耳机模型要比简单的茶几模型难很多,因为有些耳机外型涉及到人体工学,所以它的外型并不是简单圆形的,这个就得会用nurbs曲线布线了,具体操作那就复杂了,这个你可以咨询一下建角色模型的人。你要是不会3DMAX~~,那我就只有呵呵了。

怎么用3dmax做耳机

3,3dmax怎么做

还没有做过像这个类似的,所以花了一点时间做首先新建一个圆住和一个球,圆住高度分段数要够,然后转换成可编辑多边形,把顶面和底面删掉,当然你喜欢的话可以加一个壳修改器让他有厚度之后 在空间扭曲面板——几何变形——FFD圆柱体(正方体也可以 一样的)在视图里面托出来(不能直接选中模型然后叠加一个FFD的修改器,这样创建出来的修改器不能调整影响范围)然后通过 修改他的高度和半径调整FFD修改器的形状(这里不要直接用缩放来修改,这样会不起作用的,你用缩放调整了之后他的影响范围还是刚画出来那么大,只有真正的在修改面板里面调整长度和半径才有用)设置FFD的晶格分布,这里我把中间的高度调成了6段,以便交界处获得更好的过渡然后在软件左上角选择绑定到空间扭曲 按钮,鼠标左键点击圆柱体 不放拖动,移到FFD变形器上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手,FFD变形器的晶格点会变白一秒左右。再选中圆柱体看看,这时候多了一个FFD绑定的修改器的话,说明连接成功然后选中FFD变形器 进入修改面板,选中他的子级元素——晶格点(或者按数字键1),然后就调整晶格点,让模型变成想要的形态调好之后 退出晶格点选择,选中整个FFD变形器 ,把他移动到球体那里,大概对齐位置使用软件左上角的连接工具,鼠标左键点击FFD变形器 不放拖动到球体上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手,这样FFD修改器变成了球体的子物体了现在来移动一下球体,晶格修改器就跟随着球体移动了然后接下来就简单了,给球体K一个穿过管子的动画,由于FFD变形器是球体的子物体,所以跟随着球体移动,球体所经过的圆柱体部分就会产生变形(如图)由于截图太多,百度知道上传不支持这么多的图片,所以部分图片拼接在了一起看不清的话追问,我再把清晰的图片上传。
前往百度APP查看回答怎么了提问对象颜色没有确定不能改是哪个地方点着了吗回答稍等一下提问嗯回答单击菜单栏中的“Customize(自定义) > Customize User Inerfece”(自定义用户界面)选项,随即弹出一个对话框。.2单击对话框最上面的“Colors(颜色)”按钮,切换到颜色选项卡,点开“Elements(元素)”右边的小三角按钮,选择为“Geometry(几何体)”,在下面的列表中就会显示出“Freeze(冻结)”单击Freeze选中。.3点击右侧靠上面的Colors(颜色)颜色块,任意调整自己想要的颜色就可以了。 如果被更改的颜色过于鲜艳饱和,在制作时会产生一定影响,所以建议尽量不要选择过于鲜艳的颜色。.4打开软件,点击右侧的图形。.5选择矩形,在工作区中做图绘制矩形。.6之后点击右侧的颜色框。.7选择一个对象的颜色,然后点击确定。提问感谢感谢回答赞哦更多20条
动画吧 只了解一点 沿着长管画个路径 给小球球添加关键帧 真学过一点点 忘了
呵呵,可能加个布料修改器就可以。不过这样的话管事软的了,嘻嘻试下用动力学来模拟
先用圆柱再挤压

3dmax怎么做

4,3dmax怎么做桌布

3dmax做桌布步骤如下。1、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为12.再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。2、然后又绘制一条直线,打开捕捉开关。以矩形的一条竖边为一条直线进行描边,使直线长度为500mm。3、然后关闭捕捉开关,选择矩形,按delete键删除。这样只剩下了圆、星、直线三个图形。4、点击直线后再选中复合对象下的放样工具,然后再点击“获取对象”,选择圆。5、随后在输入路径参数为100的情况下,点击“获取图形”,选择星形。6、点开“蒙皮参数”,将封口下的“封口末端”的勾选去掉,这样圆台桌布下变成空心。然后通过一系列细微调整后,删除圆和星形。点击整体桌布,并左键点击转化为可编辑多边形。这样用3dmax就做好了一个桌布。
3dsmax做桌布的方法如下:1 在顶视图创建一个圆,大小就是圆桌直径。再创建一个星形,参数适量。2 在前视图创建一直线,并执行放样命令,拾取图形为圆。3 在路径参数里输入100 ,此时路径图标到圆柱最底下,再次获取图形,点击星形。4 这样桌布就做好了。
如何使用3dmax制作一张桌布特效呢?下面为大家简单介绍其主要的操作内容:  1、创建新文档2、创建直线路径。3、创建3d模型  工具/原料  电脑,3dmax  步骤/方法  创建新文档。在“创建”命令面板中单击“图形”按钮,打开“图形”创建命令面板。单“圆”按钮,然后在“顶”视图中创建一个圆图形。在“圆”命令面板的“参数”卷展栏中,设置“半径”为75。在“图形”创建命令面板的“对象类型”卷展栏中,单击“星”按钮.然后在“项”视图中创建一个星形。在“星形”命令面板的“参数”卷展栏中,设置“半径1”为100,“半径2”为90,“点”为14,“圆角半径1”和“圆角半径2”为10。  创建直线路径。在“图形”创建命令面板的“对象类型”卷展栏中,单击“线”按钮,然后在“前”视图中创建作为路径的直线,如右下图所示。在工具栏中单击“选择对象”工具,并选择直线路径。  创建3d模型。在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。  单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板。在“放样”命令面板的“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮,再选择“移动”单选按钮,然后在视图中单击圆形,即可第一个3d放样模型,(在“参数”卷展栏中设里“路径”为100.单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮,然后移动光标至视图中,单击星形图形,即可创建放样星形截面的3d模型,  注意事项  在“创建”命令面板中单击“图形”按钮,打开“图形”创建命令面板。
画好桌子画一个长方体,高度调小,做为桌布桌布调节在桌子正上方,为其选择布(Reactor cloth)属性,提高其长宽分段数,属性更改为不可自交为其添加动力学软体,桌子添加动力学刚体动力学演示,找到合适位置取代,桌布就这样做好了

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