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1,怎么画水墨画的鱼急

鱼的每个部位的颜色不一样,蘸的墨的多少也有差别。可以先蘸墨后在笔尖蘸水,也可以蘸水后用笔尖蘸少许的墨。方法不同,画出来的效果不一样。可以多尝试墨色多少的变化。

怎么画水墨画的鱼急

2,中国画的金鱼的尾巴是用什么笔法画出来的

您好,金鱼和“金玉”谐音,加之金鱼本身色彩美丽,长尾飘荡,这些都构成人们喜爱绘制金鱼的原因。中国画的金鱼的尾巴可以参照以下画法:1、调淡墨,笔尖蘸浓墨,侧锋用笔画出金鱼的头部,顺势提起笔,接着画鱼尾。2、用同一支笔画尾部的其他三笔,完成金鱼尾部的绘制。3、调淡墨,中锋用笔勾画金鱼的泡眼和鱼嘴部分,然后调重墨一笔扫出金鱼的鱼鳍。4、调重墨点画金鱼的眼珠,然后调淡墨画金鱼的头部另一侧。5、调重墨,一笔扫出鱼鳍。调淡墨,中锋用笔勾勒鱼的腹部线条,完成金鱼的绘制。

中国画的金鱼的尾巴是用什么笔法画出来的

3,幼儿大班活动金鱼水墨画 水墨画有什么风格要简单点5到6岁的孩

水墨画画风飘逸,以笔墨的浓淡转变来表现金鱼憨态可掬的形象,不像铅笔水彩笔画出来那么生硬。具有灵动、形象、极富意境等风格特点。
没看懂什么意思?

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4,水墨画金鱼怎么画

水墨画金鱼的画法如下:1、先蘸取红色绘制嘴部。2、接着用两笔把头部绘制完成。3、用小楷笔蘸取浓墨,将水分吸走后绘制鱼的眼睛。4、金鱼身体的轮廓用重墨描绘。5、让笔头整体蘸满重墨后,再在笔尖上蘸取浓墨,开始绘制金鱼的尾鳍。笔尖与从鱼身部分开始轻入笔,然后逐渐下压笔头,最后向后挑起。每一笔浓墨叠加在一起会在纸上形成美丽的浓淡变化效果。6、按照1、2、3的顺序绘制第一片尾鳍。尾鳍靠近中间的部分比较短,一片尾鳍通过三笔完成。7、按照4、5、6的顺序绘制第二片尾鳍。用重墨绘制金鱼的胸鳍与背鳍。8、待尾鳍部分的墨色干燥以后,用小楷笔蘸取浓墨,将水分吸掉,绘制出尾鳍上的纹理。9、绘制完成。金鱼和鲫鱼同属于一个物种,在科学上用同一个学名,金鱼起源于中国,也称金鲫鱼,近似鲤鱼,但无口须,是由鲫鱼进化而成的观赏鱼类。金鱼的品种很多,颜色有红、橙、紫、蓝、墨、银白、五花等,分为文种、草种、龙种、蛋种四类。在12世纪已开始金鱼家化的遗传研究,经过长时间培育,品种不断优化,现在世界各国的金鱼都是直接或间接由中国引种的。在人类文明史上,中国金鱼已陪伴着人类生活了十几个世纪,是世界观赏鱼史上最早的品种。

5,maya中水墨的鱼怎么调材质鱼的动画又该如何把握

画龙画虎难画骨后面不是 知人知面不知心 呵呵无论什么动物都有其特征 但又毫无章法的表现出来很难捕捉到位要靠内心的理解再去创造即使给你已做好的动画但是在你眼中却与你心中的鱼还是有很大的差别材质的做法 不一样的人有不一样的想法基本都是 兰伯特 加透明 灯光则需要自己去尝试怎么安排

6,3dsmax水墨彩色的鱼如何实现

先在PS中处理一个类似贴图,在加给模型.
这个貌似不能做吧,
一、绘制实体   1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在视图中绘制一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中绘制一圆形Circle01, 2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮,如果事先选中的Line01,那么单击“创建方法”卷展栏中点击“获取图形”按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01 3.进入Loft01的“修改”命令面板,打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,调整角点的位置及线条形状 4.此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD 4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器 5.单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在前视图中绘制一线条Line02,形状类似楔子 6.在“修改器列表”下拉框中选择“挤出”项,打开参数卷展栏,调整数量值 7、选中Loft01,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,选择视图中的Line02,形成鱼嘴效果  8、先绘制鱼尾,在前视图中绘制一线条Line03 10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球) 11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图 12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅 13、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02 14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。 二、材质配置   1、打开“材质编辑器”窗口,选择第一个样球,打开贴图,单击“漫反射颜色”后面的none按钮,为其添加以衰减贴图 2、将贴图复制给“高光颜色”、“不透明度”后面的none按钮上。注意“不透明度”的衰减参数中的颜色对调一下。   3、调整“blinn基本参数”卷展栏中的反射高光值等参数,  4、将第一个样球材质赋予所有的鱼。   5、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,为背景颜色指定一淡土黄色,模仿宣纸的效果。   6、播放动画,可以截图 7、最终渲染一个饱满的场景
小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。 11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。 12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中制作一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅,如图13所示。 小提示:注意波浪的方向,与鱼的游动方向应一致。 13、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02。效果如图14所示。 14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。如图15所示。 二、材质配置 1、打开“材质编辑器”窗口,选择第一个样球,打开贴图,单击“漫反射颜色”后面的none按钮,为其添加以衰减贴图,如图16所示。 2、将贴图复制给“高光颜色”、“不透明度”后面的none按钮上。注意“不透明度”的衰减参数中的颜色对调一下。 3、调整“blinn基本参数”卷展栏中的反射高光值等参数,如图17所示。 4、将第一个样球材质赋予所有的鱼。 5、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,为背景颜色指定一淡土黄色,模仿宣纸的效果。 6、播放动画,可以截图效果如图18所示。 7、最终渲染一个饱满的场景,效果如图19所示。
用水墨效果插件Render Dancer3.0水墨插件 - 火星时代有下载 日本也有个插件也可以实现,不过一直没有去水印版的

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