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1,在maya里怎么分uv

选择物体然后打开window下的uv texture editor然后在create uvs选择映射方式。学maya给你推荐大连梦幻海洋。
说简单点吧做一个人头模型 要往上面贴贴图 maya不具备直接在三维模型上画图的功能所以要把三维模型展开 展成一个平面 就相当于把脸皮撕下了展平然后才能在ps等二维软件里画图uv是方向概念书大书店都有 找清华出版社的几本书比较好再有了解下unfold3d这个小软件 展uv特别快

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2,maya 分uv的具体步骤 简单回答没加分

uvlayout 不用棋盘格的 那个是手动展uv 为了在软件里能直接看到有没有展好脸上的除了耳朵 鼻孔之类拆下来 其他部分都是在一起的 因为可能有平面画贴图的需要uvlayout这种自动展uv软件里 先用对称操作 展的时候只要保持脸是一整张平面就好了 头顶到颈椎 下颌到喉部 从中间切开 再自动展开 最后修改下其中穿插的点就好了
你好厉害,用maya编辑气分,去下个unfold3d,导进去分,很简单的教程,两分钟学会,你要知道,没有这些小软件的时候,分uv可是一项浩大的工程,可能现在觉得自己分的uv分了那么久舍不得对吧,听话,赶快甩了,你知道我头回分一个汽车的挡板分了一万个小方块,自己不懂就使劲分,左后学会unfold两分钟搞定,我简直....晕了,呵呵,祝你早日学会!

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3,MAYA 的 UV 怎么分

最好别用插件.自己分老有意思了.训练你的空间感.你可以闭着眼睛想一下把这个模型摊开了是什么样 然后就照着这个分. 注意接缝的位置.要隐藏好! 其实挺简单的.或者顺便学一下BODY喷特.
分UV 最好不要在maya里分~ 要效率的话推荐一个插件 UV LAYOUT 分起来很快~~视频教程这里你要的话我也可以给你~~但我最近上网比较少~~估计传的话速度会比较慢··
建议你用插件分,MAYA09自带的好像也可以但是还是插件强一点而且 展UV也是做好一个模型的关键,说起来话很长 搜一下 去学习下吧 那个插件如果我没记错 应该是 layout 2.5 网上不是很好下载 我移动硬盘有 如果有兴趣加我 我传给你吧如果你是做角色的话 以后可能会用到ZB 雕刻用的

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4,谁知道MAYA分UV的具体操作步骤啊

maya uv视频教程http://www.vpope.com/video/computer/software/20080514/40408.html
建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D。下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行Creat UVs,下面有四种方式:Planner Mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;Cylindrical Mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;Spherical Mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;Automatic Mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image width/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致

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