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1,怎样制作动画角色对话口型

在Flash二维动画制作过程中,角色的对话是必不可少的一部分。但在制作角色对话时,首先就要掌握好如何去发现对话中的重音。具体的你还可以去百度搜索一下秒秒学,里面的Flash基础教程,就会利用素材带你一边制作一遍理解。在制作对话肢体动作与口型时,将会大大地提高你的工作效率,避免出现不必要的错误。

怎样制作动画角色对话口型

2,漫画对白如何处理

保存成jpg格式就行,然后用photoshop的t工具(文字工具)就可以输入文字啦
这个东西无所谓,只要你朋友画功好,还担心这个?一般用钢笔或铅笔把字写进对话框都可以,不过最好是用铅笔写,因为这样对于编辑来说,他们也愿意,那样对于他们可以轻松好多还有种更讨编辑高兴的方法----------用硫酸纸(拷贝纸)覆在原稿上,然后在相应的对话框写上对白,如果要做黑底白字,只需在旁边注明。。。这样做既可以保护原稿,又可以方便编辑打印。但缺点就是对于投稿人来说要多花一笔钱,以及麻烦
把前景色调成白色在左边的工具栏上找到自定义形状工具在按照下图选取在工作区内拖动鼠标就有框了再写字就行了话是先想好的,再调整字体大小,如真的不够就把话分几段或加一个对话框

漫画对白如何处理

3,怎么制作动漫图片的人物对话

动画片制作是需要一个流程的 关于动画的制作——动画的分工 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点! 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人. 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 18.总校:察看描上工作好坏的人。 19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

怎么制作动漫图片的人物对话


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