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1,maya怎么将图形和图形所相交的区域隐藏或删除

你说的这个就是布尔运算里的交集命令
没听明白什么意思 是不是两个物体相交之后想要一起拉伸?你可以把他们ctrl+g合成一个组拉伸 也可以combine

maya怎么将图形和图形所相交的区域隐藏或删除

2,maya建模中如何删除surfaces建模中的两个面的相交面

Edit NURBS下面有个Booleans 布尔运算 或者Intersect Surface 后 生成一条相交曲线 再Trim ToolTrim Tool模型会变白线显示 在你想留下的面上点左键 留记号 在回车 大概是
没看懂什么意思?

maya建模中如何删除surfaces建模中的两个面的相交面

3,MAYA怎么删除历史节点

模型A的UV传递好了之后 ,再复制出一个UV 已经OK的模型C ,删除C的历史,然后模型C和骨骼蒙皮,然后选择模型A再加选模型C 执行 skin—edit smooth skin —copy skin weights (拷贝权重) 这时候模型C就只有蒙皮一个节点了权重和A是一样的, 而且uv也是OK的。再删掉模型A就好了。
你用别的命令去复制uv!用copy mesh attributes命令,在polygons模块下!你先选中uv对的物体,再选中要改变uv的物体,然后执行mash下有一个copy mesh attributes命令打开明晰窗口,钩选uv sets后就可以copy了! copy完以后,再删除历史就不会返回以前uv了!

MAYA怎么删除历史节点


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