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1,VR透明线框材质怎么调的

加个LATTICE 线框命令,在给个透明材质就行了,
线框材质步骤如下:1、选择一个vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayedges tex。2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开map卷,将漫反射中的vrayedges tex,关联复制到opacity上。3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。附上图:希望对你有帮助~^-^

VR透明线框材质怎么调的

2,VR透明线框材质

线框材质步骤如下:1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联复制到Opacity上。3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。附上图:希望对你有帮助~^-^
用VR边纹理材质,把黑色改成白色,再把折射改成纯白就搞定了。第二种方法是用晶格命令,把模型变成网格,再给一个白色的材质。

VR透明线框材质

3,3D中线框效果图怎么制作

在修改下选择lattice命令,不过他是根据你的布线生成的,所以对布线要求很高
首先建好模1 材质编辑器 VR材质 漫反射中添加 边纹理2材质为线框的颜色 像素0.5
局部渲染透明线框有两种方法,第一种,在修改器面板里添加一个lattice,修改线框粗细,第二种,调一个线框材质,吧漫反射调成黑色,把漫反射里的贴图复制到透明贴图,然后把漫反射里的贴图删除就是你想要的透明线框了。

3D中线框效果图怎么制作

4,3dmax里面白色线框材质怎么调

3d max9.0快捷键2009-03-18 15:42F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。二 视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。Shift+Z:对视图操作的undo。三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六 渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)*************************3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关) 适应透视图格点 ++排列 +角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) ++前一时间单位 下一时间单位 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视(Perspective)图 循环改变选择方式 +默认灯光(开关) +删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) +显示第一个工具条 +专家模式?全屏(开关) +暂存(Hold)场景 ++取回(Fetch)场景 ++冻结所选物体 跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) +显示/隐藏几何体(Geometry) +显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +显示/隐藏光源(Lights) +显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +锁定用户界面(开关) +匹配到相机(Camera)视图 +材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) +脚本编辑器 新的场景 +法线(Normal)对齐 +向下轻推网格 小键盘向上轻推网格 小键盘NURBS表面显示方式 +或+NURBS调整方格1 +NURBS调整方格2 +NURBS调整方格3 +偏移捕捉 3dmax里面白色线框材质怎么调
ps上去

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