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1,maya这种模型怎么做

这个你可以直接用polygon 创建一个基础面,斜向布线。调节细分。高一些,差不多是这个斜纹的3倍就可以了。然后按压出纽扣的窝。给纽扣间的线布置倒角,然后按上纽扣就可以了。
我一看就知道是高模,有规则地调局部,应该就出来了。

maya这种模型怎么做

2,怎样用maya制作一个赛车模型

你上网找MAYA模型教程,先知道怎么做模型,然后再找你要做的赛车图片,按照图片建模或者能搜到MAYA赛车教程,那就更好了
lz既然问了这个问题,那个应该是刚刚开始学习maya吧,建议用多边形模块尝试赛车模型的建立,多边形里的工具应该更容易进行汽车这样的硬角模型的建模,建好平滑一下就用好了再看看别人怎么说的。

怎样用maya制作一个赛车模型

3,maya中怎么用NURBS曲线建一个车模

建造车模型其实很简单,但是需要制作者有相当高的基础才可以,对汽车的外表构造有一定的认识。使用NURBS其实都是用线画出汽车的主要轮廓线,然后通过命令挤压切割成型的,道理很简单,过程却很复杂
如果你选择了nurbs上的某个点,在软件的标题栏上(最顶上)就会看到一个数字,那就是它的值,(没有坐标一说)路径动画需要在animation模块里,animate菜单里有motion paths,这个里就是做路径动画。选择一个物体选择一根曲线,然后attach to motion paths就可以了

maya中怎么用NURBS曲线建一个车模

4,maya汽车建模

那要看你做什么了,像做汽车这种的相对坚硬的模型,那是他的一种独特的局部平滑方式,圆滑之后就会出现那种多边的面,之后不需要再整体圆滑;如果做一些相对软一些的模型,人,动物之类,要做整体圆滑,就要考虑边数的问题,四边面是最科学的,在没有办法避免五边面和三角面的前提下,一般放在一些比较隐蔽的地方,这样圆滑之后也不会影响效果
最简单的方法 你直接去下个高模汽车的 创建个盒子,慢慢的细化调整成那个高模的形状,之后你想做什么样的细节就自己设计了 模型下的地方很多 cgrealm.org 这里可以免费下

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