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1,3Dmax 怎么贴材质

先现则你要赋予的对象,快捷键 m 选择一个材质球, 漫反射随便给个颜色或给个贴图。然后按一下在场景中显示贴图 里面有这个按钮即可。

3Dmax 怎么贴材质

2,如何给3dsmax物体赋予材质

通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:  1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材质”。  2.选择材质类型。 我们选择“(B)Blinn材质”小提示:3dsMax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsMax 材质中。  3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。  5.将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。  6.将材质应用于对象。

如何给3dsmax物体赋予材质

3,3dmax中如何给键盘上材质

键盘材质一般不做太多的调节 大概就行黑色键盘 漫反射黑色(不能纯黑) 发射可以直接拉到底 偏蓝色 这样更干净点 勾上右边的菲涅尔 高光光泽度是要看键盘的特性 一般都很光滑 给到0.9左右差不多 光泽度很好理解 我们经常用键盘而已感觉到他的摩擦不高 给0.7左右试试 其他没什么要改不过效果好不好最重要的是看你的灯光以及场景 因为它需要接受光子的反弹 才能体现其质感
先加修改器edit将方块专成poly然后在edit poly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)步骤1:选择一个面 , 在polygon:material ids设置一个id每个面都重复步骤1接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/sub-object这材质里面的id就是之前你选面时设置的id,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现

3dmax中如何给键盘上材质


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