3d渲染的时候怎么那么灰,为什么3dmax渲染的图灯光这么灰
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-11-02 15:12:34
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1,为什么3dmax渲染的图灯光这么灰

2,为什么3d渲染效果图很灰
你把图发出来看看啊,偏灰有太多原因了,比如渲染参数没调好,色彩把握不好,对比度不够都是可能的

3,3D渲染出来灰灰的是怎么回事
ps一下呗~直出么总归多多少少有点问题的。灰么就是白的不白黑的不黑,不错啦,ps调一下就完美了。大概意思就是说光线生成出现错误的意思,也许是v-ray的问题。
4,3dmax渲染出来是灰色的
如果用的是vray 渲染器可以采用以下方法:1、取消勾选替代材质2、更改Vray出图颜色模式如果Vray的材质、倍增、灯光都没有问题,也没有勾选替代材质,但渲染出的图片依然是灰色的话,就要考虑是不是更改了Vray出图的颜色模式,导致Vray渲染之后图片没有颜色一片黑。操作步骤:查看Vray效果图窗口的如图位置,是否选择了灰色颜色模式
5,3d渲染出来好灰这是为什么应该调节哪里
很多原因都可能导致这样的情况,可能是材质,也可能是曝光方式,或者二次反射不够,GI的max与min不够,再或者是vray天光本身就会,你一个一个试试排除一下,还有右键里的vray物体属性里的GI都看看,这种情况我也说不好具体毛病出在哪,一楼说的曝光方式你试试吧,可能是试试把曝光方式改成HSV指数试试再看看别人怎么说的。
6,3D不锈钢材质参数调整好了为什么渲染出来是灰色的
一般只要你调节好参数的话,不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7朋友!您好! 有图,有真相,才能解决问题~一般只要你调节好参数的话,不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~ 以下是一些不锈钢材质的参数: 一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、 亮光不锈钢 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -150 hilight glossiness-1 glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 subdivs-15 2、 拉丝不锈钢 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 hilight glossiness-关闭 glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 subdivs-12 3、 磨砂不锈钢: diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 hilight glossiness-关闭 glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 subdivs-12 朋友,希望能帮到您!o(∩_∩)o~ 如果觉得可以的话,望您能【采纳】哦~~
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