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1,3DMAX怎么做这种特效

这是影视片头,一般为Pr和AE所做,网上也有AE的模板可以去看看视频上的这个是纯后期做的,跟MAX没关系。字体可以是3DMAX来做,打好镜头,渲染出来后用AE处理也可以
unity3d是游戏引擎,属于游戏程序的范畴,游戏特效师是属于游戏美术范畴内的。而3d-max主要是用于室内装修的。你这本来学的就对不上,去17xuee看看游戏行业具体的岗位划分吧。

3DMAX怎么做这种特效

2,3dsmax怎么制作炫酷的光线特效

、首先拉一个螺旋体,设定如图所示2、再来利用画线工具在左视图拉出不规则封闭线条形状3、选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path4、如图,即可得到基础的外型5、现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。6、如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
可以采用质量光在灯光修改面板里面找到 大气效果(atmosphere & effect)折叠菜单里面添加质量光(volume light),然后调颜色,调参数,具体怎么调就看你需要什么样的效果了。这个是正常模型这个是加了质量光的,够炫酷吧。这个东西我也不常用,因为平时几乎用不到,有些灯光效果,然后出来过后,还需要后期加的。

3dsmax怎么制作炫酷的光线特效

3,怎么做3D特效

3D特效制作软件有AutoCAD、3DS MAX、Maya、Poser、Softimage XSI、Rhino、Lumion、LightWave 3D等等软件,如果想要做特效也要根据你需要的特效大小,如果特效的文件比较大,那么肯定要使用很多的软件的,而且也要系统的针对这些软件学习一下的,文件大的话使用云计算机来完成,我们就算云计算机的一种形式。1、现在我们开始第一步:创建一个你想要的图形.  2、选择:效果-3D-凸出和斜角,把预览勾选后调整正方体可以预览图形将要变成什么样子的,调整到自己想要的角度,确定好后我们要使各个图层可以编辑(对象-扩展外观),再取消编组。这样我们可以直接选取每一个面来进行操作(一般我会根据图形的特点来调整透视的数值)。  3、这里我选择了稍微带点透明的效果,所以我把他扩展后的顶层多复制了一层,放在底部。并把扩展后得到一些图层移动到一边,给它们附加了渐变。  4、确定光源后我们给图形的各个面都加上渐变,把层次感表现出来。我们把刚才放到一边的图层作为每一个面的渐变图层,放到图形上面增加体积感。  5、完成上面的步骤后,效果还有些粗糙,我们可以加点细节使图形看上去精致一些,更有质感。我们给面与面交界的地方来点高光,整个图形将会更清晰。  6、进一步增加细节,增加亮面与暗面的对比,使层次更加清晰。完成。像是这种小型特效还好,要是大型特效逼真电影特效的话,渲染可是必不可少的,因此选择云渲染是个不错的选择,渲云渲染让你在渲染时长上无需等待,快速而且高效。

怎么做3D特效

4,3DsMax如何才能做好效果图

用photoshop抓图
第一、场景及氛围  场景是设计效果图首先要考虑的,如果没有好的场景,那么接下来就是你有再好的贴图、再炫的灯光也没用,只有好的场景才能在一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象,这样就能创造出一种你要表达的氛围,有了这种氛围,我们然后再考虑用何种手法去渲染氛围!从而分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果。  第二、合理的光感  我们都明白效果图是模拟现实场景的一种表现方式,但又得超越这种现实场景,从而达到我们所想要的效果,那么布光就是必不可少的一个环节,只有布好了光源才能把前面的场景及氛围表达出来,布光方式可以按现实的光线去布,布光得从一盏灯开始,当这盏灯调整好了再增加新的光源,这样让我们能够清楚的了解每一盏灯在场景中的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常我们都是从背景光开始,然后增加主光源,最后才添加必须的辅助灯光,只有这样才能一步一步地实现渲染氛围的效果,至于如何才能设置好灯光可以参阅《3DsMax灯光设置技巧》文章。  第三、物体的质感  不同物态在没视觉上反映出来的质感都是有所不同,这样我们就必须把握好每种物体的质感,只有质感强烈了才能更好地表现在物体的特征,如固态、液态、气态的特质的感觉,因为他们具有不同的特质所以在造型艺术中才会应用不同技巧所表现把握他们的不同的真实感,又如天然质感的物质有水、岩石、竹木等,人工质感的物质有砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等,这些都具有不同的质感,从而给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉,所以把握好每种物质的质感才能表现出这种物质的真实感,那么这些物质的效果图才会更加的逼真、生动。  第四、良好的视角  在3DsMAX中有自带的摄相机命令,通过这个摄相机的我们完体可以达到具备真实相机的各种功能,如各种的焦距、随意的角度、以及其他各种特殊效果的运用。  通过摄像机的角度的设置及各种手法的应用,俯视或仰视皆能改变空间的大小,只有充利用好这个摄相机功能我们就能够更好的从每个角度表现出物体及场景的逼真效果。  第五、科学的比例  我们通常作图都会讲究一个黄金分割点,更体常常谈到一个人体工程学,这里讲到的都是要有一个科这的比例,比例是一个总体中各个部分的数量占总体数量的比重,通常反映总体的构成和结构,制图的比例包含体积的比例,同时还有色彩面积的比例,甚至包括布光的比例,可见在设计制作效果中比例无处不在,这样就要求我们在建模中必须注意比例,只要这样才能谈得上人体工程学,否则就会失去平衡,色彩面积的比例以及灯光的比例如果不合理同样会大大影响着所要渲染氛围的色调,如果比例失调那么你所要表达的环境也完全失败了。  第六、适当的配饰  我们都明白,一个家再璜的再好,只有一些硬装修,没有任何的软配饰那还是一个家吗,充其量只能算是一套装修好的房子,而我们就必须要通过适当的配饰来点缀装修好的房子,让其变成一个温馨的家,所以软装饰在我们设计师手里是必须要运用的手法,也是取到画龙点睛的妙用,也只有通过这种软装饰才能更直接的表达出风格的元素,再结合前面的灯光就更能表达出你的作品的风格及氛围,所以你作品的成败与你能否应用合适的饰品尤为关键。  第七、舒适的色感

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