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1,maya做了骰子用了布尔的差集就不能给单个点上颜色了怎么办

你选择面级别,选中你想上色的面就可以给目标区域上色了。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

maya做了骰子用了布尔的差集就不能给单个点上颜色了怎么办

2,如何取得array的差集 技术问答

如果觉得这个达不到自己的要求就用这个函数array_diff_uassoc
如果觉得这个达不到自己的要求就用这个函数array_diff_uassoc
根据LZ连续发的几篇帖子。LZ需要详细研究这里的所有函数http://cn2.php.net/manual/zh/function.array-change-key-case.phpyafeikf 发表于 2009-6-10 00:41[i]谢谢你

如何取得array的差集  技术问答

3,maya 布尔怎么用取差集

先说明一下maya使用布尔运算的前提:maya的布尔运算在对surfaces物体(也就nurbs物体)的时候,几乎不成功,也就是说,maya的布尔预算,几乎对surfaces物体不起作用,当然了,简单的物体也有可能成功,几率也小对于polygon物体,成功的几率就很大了,看图中,你使用的物体就是surfaces物体,所以你最好转成polygon物体之后再用布尔运算布尔运算的差集(就是减法)方法:首先选择被减去的物体,在选择需要减去的部分,然后在使用布尔运算下面的差集命令,就可以减去第二次选择的物体了,当然,前提是这两个物体一定要有交集
多边形的布尔运算就是选中两个有重叠的物体然后点击你想要的运算即可。nurbs模型有点不一样,要先选择你想要的运算(是工具形式的),然后选择一个物体,按回车,再选择另一个物体,再按回车。

maya 布尔怎么用取差集

4,maya问题高手拜托了

你这个三角面得模型是下载的吧、这是一个游戏的树干模型、一般建模的情况都是建立的四边面的、这样能更好的贴图给材质、而如果给游戏的引擎导的话就需要转为三角面、各有各的用处做为初学者如楼上所说 你建立一个圆柱的模型creat---polygon---cylinder然后使用挤压命令edit mesh ----extrude 挤压出一个面 然后按方向拖动就行了 一节一节的就出来了你去百度打个 火星时代 里面有各种maya的教程 先看了 然后跟着视频做吧
3种:Union并集,就是计算出两个几何体合在一起的状态 Difference差集,从第一个对象中减掉第二个对象,计算结果与选择顺序有关。先选的减去后选的 Intersection交集,只保留第一个对象与第二个对象公共的部分。只有差集运算操作与对象的选择先后顺序有关。布尔运算后原多边形的构造历史节点仍然存在于场景中,仍然可以被选择和编辑,并且会对布尔运算的结果产生影响。对参与布尔运算的原对象物体K动画,可以制作出一些有趣的动画效果。

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