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1,MAYA如何单独渲染灯光雾

在渲染层理建立个渲染层,把这个灯选中,添加到新建立的渲染层里,就行了
添加一个渲染层,吧开启灯光雾的聚光灯加入渲染层,进入层渲染即可

MAYA如何单独渲染灯光雾

2,怎样重新设置Maya灯光雾

在节点编辑器里 打断灯光雾与灯光的链接,然后就可以重新给灯光添加设置灯光雾了
在maya自带的mr和maya soft里做灯光雾很好做如聚光灯就直接可以开启light fog但是如何在vray for maya里做呢?试过了vrayenvironmentfog vray环境雾vrayscatterfog vray散射雾vraysimplefog vray简单雾都做不出来

怎样重新设置Maya灯光雾

3,maya 灯光雾

打开Hypershade 选择灯光 点击 然后 把 lightfog 和coneShap 两个节点删掉 就可以志删除灯光雾的效果 保留灯光
在maya自带的mr和maya soft里做灯光雾很好做如聚光灯就直接可以开启light fog但是如何在vray for maya里做呢?试过了vrayenvironmentfog vray环境雾vrayscatterfog vray散射雾vraysimplefog vray简单雾都做不出来
Ctrl+A打开灯光属性,找Light Effects 点击鼠标右键 也可以删除
Ctrl+A打开灯光属性,找Light Effects下的Light Fog属性,将他里面的节点删除掉,你试试吧

maya 灯光雾

4,MAYA里怎么做灯光雾的效果

首先创建一盏聚光灯(只有聚光灯才有灯光雾建立一个Plane,调节好灯光的位置:选择灯光,按CTRL+a打开灯光属性,找到Light Effects栏展开,点击Light Fog右侧小方格:完成灯光雾创建,使用默认灯光雾参数渲染一下看看效果吧老不死的东西(全文,有图的):http://hi.xxxxx.com/xpkyy/blog/item/429fe5f99f76af0ad8f9fd79.html不知道为什么,知道回答里不能引用百度空间的地址,所以上面的地址: xxxxx 要还成 baidu 就可以了
像这种细节不是很强的雾气效果不一定要用粒子。可以用maya自带的体积物体。或者自己在摄像机或者物体中加入体积效果节点一样能达到相同效果。如果只是图中这种静态效果的话,个人觉得用粒子划不来,会增加很多不必要的计算量。

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