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1,3dmax室内效果图的的窗户外背景怎么做

背景啊 弄段视频 放背景上 树影婆娑 月朗星疏 看你要的效果了
在窗户外面画一个环状的面,圆柱体塌陷后删除上下两个面就可以了,包围你的整个模型,在画的面上面贴室外的贴图,调整灯光,ok了

3dmax室内效果图的的窗户外背景怎么做

2,3Dmax 做室内效果图一般怎么做窗外的外景

方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”方法三:保存效果图为.tif或.png等有alpha通道的图片,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。

3Dmax 做室内效果图一般怎么做窗外的外景

3,3Dmax 做室内效果图一般怎么做窗外的外景

方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”方法三:保存效果图为.tif 或 .png等有alpha通道的图片,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。
在室外面画一个平面,然后转换成可编辑多边形,调点弄成弧形,然后给这个平面自发光材质附上贴图,然后在市口中显示标准贴图,感觉不合适的话给个UVW贴图就行啦
在窗外做个box,直接找张外景图贴上就行了

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4,3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境

3dMax制作窗外背景作为背景环境的方法  我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。2、在创建面板中选择图形-->弧3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg 6、绑定到弧线上7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数,8、最后,我的渲染接果如图,窗外有一片树林

5,3d max 怎么制作窗户

3dmax制作窗户方法:1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
片 去段 背消 加线 调线的位置 进入面编辑全选 插入各自30 挤压-30 插入20 挤压-20 分离 全选各种倒角5,_5
1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。3.在透视图中渲染。拓展资料3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就OK了。如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。
在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助先将这个样条线给个挤出将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!

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