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1,vray乳胶漆的调法 如何

漫反射里调乳胶漆颜色、反射里调一下高光(去掉跟踪反射)凹凸里面调一点噪波,将数值很小!(看材质球)
乳胶漆是水溶性的,在使用的时候直接加入清水稀释就可以直接滚涂。 不加水稀释也可以,但是乳胶漆过浓滚涂到墙面上待干后滚痕会很明显。 如果用彩色涂料的话,直接买水溶性的色浆根据需要调配就可以。

vray乳胶漆的调法 如何

2,vray材质常用的墙面怎么调呀

是这样的,如果是常用的乳胶漆墙面,可以直接在漫反射里给个白色,也可以根据实际情况,因为有时候乳胶漆墙面也有一些弱弱的衰减反光,所以,可以在漫反射里给个衰减,类型选fresnel,前:侧两个色卡设为纯白,这样的效果符合实际。但也要依据你打的灯光和某些元素来定,因为光的反射,在某些时候,你想让墙表现出白色而直接刷白,渲出的图不一定能让你满意。这就有些靠近色彩学了。我也是业余的,只是有什么说什么,仅供你参考。

vray材质常用的墙面怎么调呀

3,VRay墙面材质应该怎么调整

墙面你给个颜色就可以了,不调数值也是可以的,你在网上搜3Dmax强大工具箱,里面都是调好的材质你可以直接用,挺方便的。
是这样的,如果是常用的乳胶漆墙面,可以直接在漫反射里给个白色,也可以根据实际情况,因为有时候乳胶漆墙面也有一些弱弱的衰减反光,所以,可以在漫反射里给个衰减,类型选fresnel,前:侧两个色卡设为纯白,这样的效果符合实际。但也要依据你打的灯光和某些元素来定,因为光的反射,在某些时候,你想让墙表现出白色而直接刷白,渲出的图不一定能让你满意。这就有些靠近色彩学了。我也是业余的,只是有什么说什么,仅供你参考。

VRay墙面材质应该怎么调整

4,vray常用材质调法

希望可以帮助到你。。。 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD

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