1,3d中场景拱形窗户怎么建模

画拱形的样条,挤压厚度。完成
用样条线拿曲线画

3d中场景拱形窗户怎么建模

2,3d里墙上的拱形窗怎么做

办法很多,可以用弯曲命令,并且设定好需要弯曲的起始点和结束点。(注,长方体分段要足够。)也可以用放样,先花好这个弧形的路径,再拾取图形就OK了,注意设置好图形的轴心。还可以画出弧形然后挤出加个壳命令。还有用多边形挤出等等,自己多想想办法是很多的。

3d里墙上的拱形窗怎么做

3,3dmax弧形窗洞怎样建立

1创建墙体模型,调整参数。2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。3选择墙体,点击复合对象-Proboolean4点击拾取对象,选择窗洞模型
一般做这种都是用线勾勒 出墙体+窗口,然后挤出,就可以出现窗口,然后复制一条窗口弧线,做窗框。直接利用CAD线条也可以做。如果不懂可以加我Q咨询,我的资料里有Q。
标准几何体中有一个叫做tube的,删除掉一半之后,再将截开的地方像下挤出就是你要的形状了也或者用曲线画出轮廓,生成面再挤出,这样也可以

3dmax弧形窗洞怎样建立

4,3DMAX中如何在弧形墙制作弧形窗户啊

3DMAX中在弧形墙制作弧形窗户的方法并不困难,按照下面的方法就可以实现,下面详细讲解具体操作方法,操作步骤如下所述:1、首先在3DMAX中用线和弧分别描出所需要的窗型,见图操作。2、然后将弧度与直线之间的点焊接好,见图操作。3、接下来将这个样条线给个挤出,见图操作。4、然后将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,见图操作。5、然后选择需要生成的窗框的线,点击右键创建图形,以线性创建,创建完成之后,再将多边形的模型给一个壳命令,见图操作。6、最后,在修改面板下,渲染中启用和视口中启用选项中打勾就完成最后的操作了,见图操作。
将弧形墙转为可编辑多边形,在边级别,选择弯曲部分的边,点击利用所选内容创建图形,创建一条样条线。创建弧形窗户截面。选择创建的图形,添加倒角剖面修改器,拾取窗户截面做剖面。
编辑样条线即可。
用线画出来窗的形状,挤压个厚度(比墙厚),再用弧形墙把窗布尔了就行了呗!
用线画出来窗的形状,挤压个厚度(比墙厚),再弯曲成和墙弧度一致的弧形,然后用弧形墙把窗布尔了。

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