1,maya里怎么给动画K帧啊

按s就是K关键帧啊~~~~可以在通道栏里右键 key selected...或者是在曲线编辑器里 复制 粘贴。。。等等挺多的。。把右下角的钥匙打开,变成红色,就自动记录关键帧。。。 CG技术交流群9755971

maya里怎么给动画K帧啊

2,Maya模型调点的动画怎么K

maya模型的单点是可以记录关键帧信息的 不过不方便做复杂的动画 一般做点的变形动画可以用簇或者blend shape
因为点k了动画后跟模型有关系,你删除动画前先删除一下历史,再把动画删了就不会回去了

Maya模型调点的动画怎么K

3,MAYA中怎么样给灯光K动画

位置上的话就移动然后K关键帧就好了,你要是想在灯光属性上K的话在那个属性的名字是单机右键出来的菜单里有SET KEY 点击那个就好了~注意先调参数在K........
应该不能给灯光KEY动画吧?!我知道MAX可以,但MAYA就……实在难说了。你去火星时代问问再看看别人怎么说的。

MAYA中怎么样给灯光K动画

4,有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧!·具体需要不需要把身体union没有统一的做法,都是根据需要来定的,比如头和身体一般的模型都是分开的,根本不需要union,有的时候模型可以直接P到骨骼上的时候就不需要union,身体比较柔软的需要耍权重的就一定要的,根据效果!
别急了,没法补救,重新绑定这个控制器吧。 如果这个rig有备份的话,就再导入一个,如果其他控制器k了很多动画,那就把其他控制器的关键帧都复制到新rig上,这样重新做的时候只做被你删掉的那个控制器的动画就行了。如果删了很多,或者你思路不是很清晰,最好的方法还是从新来吧。

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