1,C4D如何建比较有弧度的模型如何渲染指定视窗

加条线,不过你的布线要是这样才行

C4D如何建比较有弧度的模型如何渲染指定视窗

2,C4D玻璃材质怎么制作

你好,很高兴回答你的问题,我之前写的百度经验有详细的介绍,可以去看下,透明,折射率调成1.33,高光锐利些,发射适当的添加,灯光要打好,反射环境的HDR贴图要适当,这是基本要点,希望能对你有帮助!http://jingyan.baidu.com/article/48b558e34c02d77f38c09a38.html
你好,很高兴回答你的问题,你是想要什么样带花纹的玻璃?

C4D玻璃材质怎么制作

3,c4d如何制作玻璃请大虾讲的详细点

就是折射率多一点就好了,给你一个你就知道了。具体要什么颜色什么的自己再调就好了
直接透明加高光就可以了啊
玻璃。在调整高光。和环境就可以了
材质很简单,折射率一般玻璃是1.5,最主要的是环境和灯光的建立,玻璃质感主要是靠反射折射来体现的。如果允许,采用全局光照明会受到不错的效果!
我有个视频教程叫你做玻璃的

c4d如何制作玻璃请大虾讲的详细点

4,c4d渲染玻璃怎么合成背景

不知道你主要是问的什么。如果是希望玻璃和自己制作的背景合成的话,可以考虑在目标文件,也就是玻璃的物体上增加“cinema4d标签”里的“合成”,然后勾选标签中的“对象缓存”,然后在“渲染设置”中点击“多通道渲染”中的“对象缓存”,记得合成标签中的对象缓存和渲染设置中的对象缓存序号必须一致。最后渲染设置里“保存”选项里记得勾选“分离Alpha”,这样玻璃就会有单独的alpha通道存在了,然后无论用AE或者PS都可以随便合成你想要的背景了。
1.建立背景,把拍摄场景贴给背景 选择“前沿”方式投射,再把场景贴给接受阴影的物体,选择前沿投射,给物体加合成标签,勾选合成背景。2.在渲染设置里可以多通道渲染投影层.不知道能不能帮到你.

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