1,cad 中Defpoints图层怎么建立

Defpoints图层在进行标注后,会自动生成。Defpoints图层中放置了各种标注的基准点。在平常是看不出来的,把标注炸开就能发现。这个图层用途不大。不过要注意,如果把其他实体放到了这个图层中,有可能打印不出来。
一、新建空白图层:在命令行输入“la”进入图层特性管理器对话框,然后找到新建按钮,点击一下就建立了一个新图层二、defpoints图层:是系统默认生成的,假如你的图形一直没有标注就不会出现这个图层,只要随便标注一个尺寸,马上就会自动生成defpoints图层,最好不要在这个图层上画图,因为这个图层默认是不打印出来线的。

cad 中Defpoints图层怎么建立

2,建立CAD图层该怎么样使用

图层一般能用到的可以建粗线层,细线层、中心线层,虚线层、标注层,在你画图时用到什么层就在什么层下画(先选中图层,再操作)这样就很清渐了,如果你没选想要的层而选画了图上的线,那也可以选中线再选层,比如你用粗线画了中心线了,可以选中中心线再选一下中心线层就变过来了。对了各层的色设的是不一样的。这样才好分辨。我一般是在粗线层做,这样一些偏移呀什么的都是一样的线,然后按须要把别的线改一下,比如说中心线,细线呀(这类的线不多,也好改,最后标注时用标注层,这样很方便
1。看图方便,比如密密麻麻的图,你想暂时不要标注的尺寸,可以关掉不显示。2。打印方便,比如打印出来不要尺寸标注,可以关掉或设为不打印。3。画图时复制方便,比如复制时框选一大片,而又不想复制尺寸过去,可以关掉或冻结层。还有很多细节,可以让某些层一起不显示或快速选定某一层来操作。
1. 你想把图形元素放到固定的图层就要先选改层再画改图形元素;也可以再任意图层画好元素然后选中,再选要放置的图层;还可以用MATCH(MA)命令(类似Word格式刷)。2. 图层作用就是方便归类和修改,举个例子,不知道你用的是什么版本06后的支持扩展命令 layon、layoff、LAYISO命令,对应图层全开、关闭选中图层、仅显示选中图层。方便修改。
快捷方法:1、将图形全部画好,并设定在向要得图层中,然后加锁;2、将标注图层设为当前层标注尺寸线。也可以在设置属性菜单中选定连续选择选项后确定,然后在模型窗口将图形一一选中,再点选想放置的图层,再将尺寸一一点选中放入尺寸图层即可。选完后要确认:点中开关图层灯泡,判断有无误选,如有,打开灯泡,选中放入该放的图层即可。
选好图层再画图。或者说你图画完了,用特性匹配格式刷刷一下就OK。

建立CAD图层该怎么样使用

3,跪求如何用SAI上色我是新人一枚那些什么新建图层啊填充色啊

那个。。。。我可能算个半新人吧,最近一个月都是在练习SAI上色,嗯,如果要讲解的话,我觉得可以先看基础教程,分层的道理其实很简单,但是上色的话,为什么要分这些层,其实可以细细讲得。如果楼主愿意给俺分得话,可以加我QQ176961,可以不懂的地方随时问我,我也直接把基础的教程传给你~~~希望能得到楼主的分,,,俺可以当做初级指导(伪)下面是贴的俺最近画的,要是嫌丑了 就完全不用问我拉~~我大概也只会这个样子了
最好分多几个图层..这样上色会好点= =【我也是新手一枚……
新建图层呢就是为了方便涂色方便修改,而且如果只用一个图层,想水彩笔这样的笔刷就容易混色.建议涂一个地方新建一个图层.草稿画完了新建一个图层用来勾线,怎么勾线就不说了.勾完之后点草稿图层上面的那个眼睛把草稿图层隐藏掉就OK了.上色的时候记得把线稿放最上面,否则线稿就会被盖掉哟.学会运用混合模式和画材效果,自己画画看就会慢慢知道怎么使用.还有就是剪贴图层蒙版和锁定不透明度,好多新手不知道这两个东西是干啥用的.剪贴图层蒙版,作用呢我也说不太清楚.比如你在图层A画了一个圆,然后新建一个图层B在图层B上覆盖其他颜色,但是颜色只会铺到图层A所画的圆形线条内.锁定不透明度就是,你还是画了个圆,然后勾选锁定不透明度,再用乱七八糟的图,颜色不会涂到那个圆线条以外的地方,也就是说透明的地方是涂不到的.[感觉我自己扯了好多乱七八糟的▽]SAI其实很简单很好用,你自己每个功能都试一下就知道了.上色的技巧还是要靠平时的积累啊亲!
表示手机党打字易炸毛请见谅 首先打开小SAI就会看见干净滴画纸sama 此时就可以起草的说 当然用扫描仪的亲也可以打开扫描文件继续下一步 调整涂层透明度(可有可无)小透明就在视图『PS称之为导航栏?快没印象了』下面 再下面就是图层控制栏 表示鼠标停在上面就会有注解 就可以添加新涂层 分为铅笔图层跟钢笔涂层[快炸毛了快了] 钢笔涂层MS是鼠绘党的福音 我是板党难以详述[土下座]。 基本图层就是铅笔层 基本不会傲娇请放心 然而新建之后就可以开始描线 推荐先想想自己的理想图 再开始描『手绘的功夫必要先打好[在板子上荒废了两年的人哭了]』至于画风 上色就去小SAI的吧看大大门的画吧 注意积累才是真(哪儿的广告?

跪求如何用SAI上色我是新人一枚那些什么新建图层啊填充色啊

4,3dsmax怎样建图层

有啊 在工具栏上有 在对子工具盒曲线编辑器之间啊
大致来说技术和艺术两手抓,两手硬。 ●如果做平面广告业,简单一些建模和材质知识就够了,要学好几个效果好的渲染器。平时多积累设计方面的知识。辅助软件是photoshop。 ●如果做效果图,主要也是建模和材质的本事,再学好打灯光的技巧,会游走摄像机,业余学好photoshop和autocad,制图的本领不能落下。 ●如果做游戏动画,3d知识要很全面,包括建模材质灯光骨骼蒙皮动画都要学,另外学会after effects,平时多看好作品,多看动画片。 ●如果做游戏贴图,学会最简单的建模和材质就够了,主要是photoshop和手写板功力,平时多看好作品。 ●如果做后期包装,入门可以学好材质建模和基本动画,之后技术越全面越好,最好把动力学和粒子系统都学了这样就有竞争力,after effects要厉害当然也是必须的,平面和动画作品要多看,同行的东西要吸收。 ●如果做电影:……应该去学maya了,不过中国这种机会少得很。 注意,上面谈到的就是急需做功课的,其他的可以在学习过程中逐步积累起来。 所有三维软件里,3dsmax算是最好学的了。 主流三维软件里,3dsmax最好上手最快见成果,maya最严谨适合制作大项目和团队合作,softimage卖的不好渐渐不在主流了。 最好的入手办法是找王琦的火星人系列书籍来自学(当年学max的谁人没受过王琦的指点?),或者找个值得信赖的培训班来让师傅领进门。不过之后的路就要自己走了,cg这东西,可浅可深的,兴趣是最好的老师,有兴趣你就能一直保持进步,最终成为高手。 最后就是多上论坛充电,进步很快! 国内最火的就这两个: 【chinadv】: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.chinadv.com" target="_blank">www.chinadv.com</a> (最早也是最大的cg社区,版块众多,专家云集) 【火星时代】: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.hxsd.com" target="_blank">www.hxsd.com</a> (cg启蒙人士王琦主办的cg社区,内容很实在) 国外最火的cg网站:【cgtalk】 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.cgtalk.com" target="_blank">www.cgtalk.com</a> (没得说了,最新的咨询和最强人物的都在这里了,作品多到看不完) 我是从max2.5一步步学过来的,希望你能尽早达成目标,成为高手。

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