1,3dmax 欧式台灯怎么做

VR球光就可以了, 但是灯罩要调成半透明材质 球光的尺寸要比灯罩稍微大点
画个圆 转化为可编辑都变形 然后选择面 不停的挤出,倒角,挤出,倒角,最后涡轮平滑

3dmax 欧式台灯怎么做

2,3dmax中的原顶灯带如何打灯光

用线,画一个二维圆线,然后把这个二维线赋予灯光材质,设置一下发光参数,然后就有了效果了。知道不,vr中有灯光材质,就是让任何物体都可以发光的。哪怕是一个box,只要贴上这种材质一样会发光。装信图库为您解答

3dmax中的原顶灯带如何打灯光

3,3d如何做灯之类的东西

建模---做出灯的外形 材质---把灯泡部分设置带点自发光的效果,比如选择"建筑材质",在类型里选择"织物Fabric",将过度色(Diffuse color),设置为白色,将"亮度"(Luminance cd/m2)设置为800. 其余部分根据你做的灯的效果,设置或塑料,或金属材质 灯光---有了灯的模型和材质还不够,要给它添加灯光才可以真正使灯发光发亮,这个要看你做什么灯,选择适合的灯光类型,比如,台灯可以用"泛光灯",顶灯可以用"聚光灯"等等

3d如何做灯之类的东西

4,3dmax中怎么做台灯

用3dmax制作台灯模型的具体步骤:1、先创建一个管状体,注意管状体的分段参数。将其塌陷为网格物体,选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,做出灯罩。2、然后创造3个圆柱体,注意分段 —— 塌陷 —— 选择顶点在顶视图进行缩放,给做好的几个圆柱体添加一个网格光滑。3、紧接着创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,在上面控制圆柱体的半径,其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度。4、下面选择一条曲线,进入顶点次物体层级,选择顶点进行光滑编辑,创建原型物体,中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可。5、此时灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑。灯座是用车削创建的,先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth。6、最后将灯座、灯罩、灯饰等分体模型拼合到一起即可。点击下载3ds max2018中文破解版
到51自学网中有专门讲解。
网上有现成的模型用,可以自己下载

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