1,maya动作库怎么使用

直接导入即可,如果是“maya的动作库怎么使用到角色身上”,解决办法:把关节点在角色上上绑定。
找一个转换软件即可!

maya动作库怎么使用

2,maya怎么把动作数据导入到游戏程序里

最基本的应该是基于点的位移信息吧,可以去测试一下风云的动作编辑器,用的是MAYA的动作文件,还有导出格式;需要的话联系我;
你好!until可以做游戏希望对你有所帮助,望采纳。

maya怎么把动作数据导入到游戏程序里

3,动作库怎样在maya中用呢

是什么格式的动作库,你看看这个方法是不是你想要的 http://www.cg10000.com/forum.php?mod=viewthread&tid=959&extra=
首先,动捕数据驱动Actor;将maya模型到处fbx,用motionbuilder打开,赋予一个Character给模型,自动不行,手动都可以完成,然后用Actor即可驱动模型,最后将动画Plot到模型的骨骼上,导出fbx进入maya,就可以啦。

动作库怎样在maya中用呢

4,maya 导进 3dmax maya导入动作库

MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作···不知道我这样讲你明白了没···
<p _extended="true" extended="true"><strong _extended="true" extended="true">朋友你好!下面我来为你回答:</strong></p> <p _extended="true" extended="true"><strong _extended="true" extended="true"></strong>&nbsp;</p>导出动画的话只能用fbx,你可以在max里面重设世界坐标尺寸解决不就行了。maya里面貌似没有精确单位这么一说。 <p>&nbsp;</p> <p>保存obj格式然后在3d里导入,没别的办法 </p> <p>&nbsp;</p> <p>可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是通用的。 </p> <p>&nbsp;</p> <p>maya默认单位好像是厘米吧,把max单位也换成厘米试试。在max的customize里找units setup里把显示单位和系统单位都换成厘米。{很可能不成功 </p> <p>&nbsp;</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fusa.autodesk.com%2fadsk%2fservlet%2fpc%2fitem%3fsiteid%3d123112%26id%3d10775920" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteid=123112&amp;id=10775920</a><br><br>这个是autodesk官方网站上fbx插件的下载地址,<br><br>看起来楼主还不太明白fbx相关的问题,<br><br>比如看这一页,<br><br>fbx? 2009.3 plug-ins<br>windows<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2009 (exe - 11175kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2009 64-bit (exe - 12219kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2008 (exe - 11154kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 2008 64-bit (exe - 12192kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 9.0 (exe - 11152kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for 3ds max 9.0 64-bit (exe - 12189kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for maya 2009 (exe - 5291kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for maya 2009 64-bit (exe - 6445kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for maya 2008 (exe - 5241kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for maya 2008 64-bit (exe - 6367kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for maya 8.5 (exe - 5239kb)<br><br>&nbsp; fbx 2009.3 plug-in for maya 8.5 64-bit (exe - 6368kb)<br><br>&nbsp; for motionbuilder 7.5 users<br><br><br>这是fbx2009.3版本所支持的软件版本,<br><br>如果想要实现fbx互导,<br><br>必须让你的maya版本和max版本同时被一个fbx版本所支持,<br><br>并且在你的maya和max版本中同时安装这个fbx插件, </p> <p>&nbsp;</p> <p _extended="true" extended="true"> <p _extended="true"></p>&nbsp; <p _extended="true"></p> <p _extended="true" extended="true"><strong _extended="true" extended="true">希望我的回答令你满意!(本回答个性拥有,请勿复制!若采纳请评价!)</strong></p>

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