图章磨皮怎么均匀,如何用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-05-27 12:16:44
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1,如何用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀
按住ALT选择你理想的皮肤,放开后就可以在嘴周围画了。
2,怎么只用修复画笔和仿制图章来磨皮求高手指教不能用模糊和其
模糊和其他工具会改变分辨率,放大之后效果不好,仿制图章就不会了,它只是原图的复制与移动在一块好的皮肤上去一块然后盖住那些痘痘什么的就行了么,不过这个方法如果大面积使用效果可能会不太好哦大小无法显示是因为你当前的输入法为中文输入。按ctrl+空格键 转换为英文状态。至于你后面问的问题不是明白。主直径,选择笔画名称?——直接点击“画笔”然后选择一个笔画就可以了。方法见图:
3,印章怎样磨平最好
问题不够清晰,是印面磨平,还是印章章体抛光?
如果是把印面磨平,用1000号水砂纸浸水后放在平整的地方,例如玻璃上,磨几下,印章转180度再磨,防止磨偏,留有少许磨痕不影响使用。若不满意改用1500号甚至2000号水砂纸磨(注:号码越大,砂纸越细,我常用200、600、1000、2000、3000、5000号水砂纸磨印章)。
如果是印章章体抛光依次用1000、2000、3000、5000号水砂纸湿磨,最后用5000号水砂纸干磨抛光至镜面效果。有些青田有砂或硬斑,无法抛光。
4,ps磨皮如何把皮肤修的光滑清晰有质感可加分
磨皮的方法多种多样,你到百度搜一大堆打开PS→1、打开图片,ctrl+j复制一层。2、执行:滤镜--杂色--减少杂色--高级--每通道-- 红--强度10--保留细节100%-- 绿--强度10--保留细节 6 %-- 兰--强度10--保留细节 6 %。3、执行:滤镜--锐化--USM锐化--80 1.5 4 。对比一下效果:再告诉你一个去油的方法:用修复画笔工具,按alt键在高光区外点一下,然后就开始在高光区涂抹接着是美白:1、打开图片,建一空白层。2、进入通道,按住ctrl键点RGB通道,出现高光选区。3、回到空白层,在选区里填充白色。4、加蒙版用黑画笔涂掉不需增白的部分。5、如果嫌太白了,可适当降低透明度。对比一下效果:洗护白三合一!别忘记采纳哦我建议如果不是杂志社的广告片,都用插件解决,这年头甲方等不了你2小时修一张图。我自己用的DR5,网盘里有链接,你自己整吧,下载Delicious Retouch Panel 5.0(简称DR5)磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~1.高斯模糊、表面模糊通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。2.通道结合高反差保留滤镜磨皮通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。3.双曲线磨皮双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。4.中性灰磨皮中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜主要用于消除图像的瑕疵。6.高低频磨皮高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下:第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒!高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式来源:设计师七彩虹
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图章 磨皮 怎么 均匀 图章磨皮怎么均匀
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