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1,怎样才能画好动漫的透视图让其看起来更有立体感

加阴影和光点.

怎样才能画好动漫的透视图让其看起来更有立体感

2,请问在绘画的时候怎么用简单的线条画出透视的感觉

记住 有结构的地方加重 比如衣服转角 骨骼转折所在位置 减弱一些长直线 远处等不太表现物体结构与主体的地方
学过基础的透视规则,有绘画基础(比如学过速写素描),基本上就可以搞定了。///////////////////////////////////////////////////////////////////其实并不一定结构出来了,立体感就会跟着出来。结构要分清主次,主要的可以画重一些,次要的可以画轻一些;同时要分清远近,近处的可以画重一些,远处的可以画轻一些
对透视是物体的空间位置,你要了解.许多初学者画的画都像在宇宙里一样,没有空间位置,简单来说近大远小,近实远虚.买一本教材看看.
楼上说的很对 补充的是线条的美观也很重要 不同的线条来表达,用线条来引导观众视线,以加深对主体的印象。...比如线条的粗 细 虚密 疏 轻 重....
学过基础的透视规则,有绘画基础(比如学过速写素描),基本上就可以搞定了。///////////////////////////////////////////////////////////////////其实并不一定结构出来了,立体感就会跟着出来。结构要分清主次,主要的可以画重一些,次要的可以画轻一些;同时要分清远近,近处的可以画重一些,远处的可以画轻一些。同时,你还可以看一下国画,它们虽然没有欧洲油画那样拥有强烈的光影效果和严谨的透视,但一样可以表现出远近的感觉,这就是线条的透视,近处的线条较密较重,而远处的线条较疏较轻,这样一密一疏,一轻一重,不仅能表现出景致的空间感,还可以加强画面的节奏感。不过,你最好还是买基本美术类的基础教材,这样能更好的理解。
那是要学习一些简单的透视知识的还有就是要理解物体的结构,结构出来了即使没明暗也有立体的感觉

请问在绘画的时候怎么用简单的线条画出透视的感觉

3,2D原画设计的13种透视法

又十三种么,我就知道三点透视 点透视: 一点透视在漫画场景中是常用的,也是最简单的透视规律。一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个消失点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。 表现方法: 首先在画面上画一条水平线(视平线),然后在水平线上画一个点作为消失点,从消失点延伸出两条线,这2条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线之间画出所要绘制的物体。物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。 下载 (5.45 KB) 2011-3-18 15:21 运用: 用一点透视法可以很好地表现出远近。常用来表现一条笔直的街道,或空旷的场景,此外也经常用在室内场景中。 下载 (13.66 KB) 2011-3-18 15:21 两点透视: 两点透视也是在漫画中常用的基本透视规律。一个物体在视平线上分别汇集于两个消失点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视。 表现方法: 首先做一条地平线和一条垂直线,然后定好高度,在视平线的左右两端找出消失点,在消失点和高度点之间连线,在视平线和透视线之间画出建筑物的轮廓。随着视平线与透视线之间的角度变化不同,画面表现物体的形状也在改变。 下载 (7.36 KB) 2011-3-18 15:21 运用: 在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个消失点,这样画出来的景物的透视才会准确。 下载 (9.81 KB) 2011-3-18 15:21 三点透视: 在两点透视的基础上,又在垂直于地平线的纵透视线上汇集形成第三个消失点,这种透视关系叫三点透视。这种透视关系只限于仰视或俯视。 表现方法: 同样还是象两点透视一样。首先按着两点透视画出物体的高度透视,然后在纵向定出一个消失点,和物体的底部两点相连。这就是三点透视。 下载 (2.58 KB) 2011-3-18 15:21 运用: 三点透视可以表现建筑物高大的纵深感觉。三点透视对于建筑物高度的表现是最到位的,在画建筑物的仰视或俯视时应当用三点透视。

2D原画设计的13种透视法

4,想请教一下会画画的朋友画画如何才能画出透视的感觉

要画出透视的感觉,最重要是先理解了什么是“透视”,“透视”里面要注意什么,有什么规则可否遵循,还有另外一点就是靠自己多留意、观察身边物体的结构,多做几何体石膏写生的透视练习!不懂就要多问老师!最基本的透视,你可以在不同角度观察下玻璃鱼缸,或许你会有所悟!以下是我专为你查找的一篇关于透视的文章,希望对你有所帮助!http://www.worlduc.com/blog.aspx?bid=1830320
最基本的几何图形最终的连线都能交到一个点上,把那些辅助线都画出来,你就能感觉到了
透视是一种视觉的“错觉”,一般在西方画中比较典型,不能按照实际比例来画。它是一种在平面上表现立体的方法,也是一种“欺骗”眼睛的方法,其现象可以用诸如近大远小、近长远短、近粗远细、近宽远窄等来描述。要画好“透视”的感觉必须遵循透视的规律,也就是画好成角透视、平行透视、圆面透视而已。你可以先练习基本形体的透视画法;学会以后,就可以把画面里的所有事物都概括成基本形体(或基本形体组成的组合形体)来处理了。附资料及图形供参考:原线:和画面平行的线,在画面中仍然平行,原线和地面可以是水平、垂直或倾斜的,在画面中和地面的相对位置不变,互相平行的原线在画面中仍然互相平行,离画面越远越短,但其中各段的比例不变;变线:不与画面平行的线都是变线,互相平行的变线在画面中不再平行,而是向一个灭点集中,消失在灭点,其中各段的比例离画面越远越小;灭点包括四种:焦点,是作画者和观众看的主要视点,与地面平行,与画面垂直的线向焦点消失;天点,画中近低远高的,与地面不平行的线都向天点集中消失,天点和焦点在同一垂直线上;地点,画中近高远低的,与地面不平行的线都向地点集中消失,地点和焦点在同一垂直线上;余点,与地面平行,但与画面不垂直的线向余点集中消失,余点有许多个,和焦点处于同一水平线上,每个和画面不同的角度都有一个不同的余点。当画家平视时,焦点和余点都处于地平线上,仰视图焦点向天点靠拢,俯视图焦点向地点靠拢,余点始终和焦点处于同一水平线上。在绘画中有几个常用的透视法,可将三维实际物体或景物描绘在二维图面上,并表现出三维景物的立体感与相互之间的空间距离关系:交点透视法(或称直线透视法Linear perspective):以景物中的天花板、墙角、地砖、壁柱连线、桌椅左右边线、窗框上下边线或斜角阴影边线等的假设延长线,相交于画面深处消失的一点,营造出景观深入的感觉。前缩透视法(foreshortening):完整的说法是:“正前缩距透视法”。前缩是指所描绘的物件或肢体,是在作者或观者眼睛的正前方或微侧方,描绘时因二维平面(x和y轴)的画面本来就没有第三维(z轴)的深度,所描绘物件、肢体的立体感及实际的长度,因被压挤叠缩在较短的画面视觉深度空间中。最常见的例子是漫画中要表现拳头对我们的正拳攻击,拳头被特写夸大,前臂缩小变短。。仰视角透视画法(sotto in su):意大利文中sotto in su意指“由下往上”,多指平面艺术的表现手法,运用前缩透视法,创作出视角由下往上仰观建筑、人物、物件等艺术品的逼真效果,与艺术品正对面视角画法相反。古罗马壁画在某种程度上也应用此手法,但最常见于文艺复兴时期以降的西方艺术。此法通常用于天花板壁画,墙面高处的壁画,以及其他应从下往上观赏的绘画或浅浮雕。部份“仰视角透视画法”描绘会以“蛙眼透视画法”或“虫瞻透视画法”来绘制,仿佛观者躺卧在地板向上观看。
画透视不要去计算,重要的是看,用纸卷成长筒来观看物体,找到远远近近的边线压在一个平面上的感觉,感觉来了就能画,这种感觉是最珍贵,来得快就是有天赋。
记住有结构的地方加重,比如衣服转角骨骼转折所在位置。减弱一些长直线,远处等不太表现物体结构与主体地方。通俗说法就是你首先要了解物体结构,结构出来了,即便明暗感觉不好,立体感也会出来。

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