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1,3ds max用vray怎么渲通道图

存tif格式,保存通道!
你可以看看这个上面的操作希望能帮到你
渲完后存TGA格式,你的效果图和背景是分开在,在PS里面可以看到多了一个alpha通道。如果你想你效果图里面的那些不同的材质模型分别是不同通道,那只能是模拟了,先渲好效果图,然后把不同的材质换成不同的颜色,色彩区别越大越好。把灯光都删除掉,渲染会快点,渲完后你就可以看红一块,绿一块的,在PS里面用魔术棒可以直接选取了。希望说的够详细了。

3ds max用vray怎么渲通道图

2,3dmax怎么渲染通道

直接渲染成片,然后保持位置不变,另存一下,可以下载 BeforeRender(一个比较傻瓜是的脚本),用MAX读取一下MSF脚本插件,一键将材质设置成为纯色,直接按照平时的方法渲染渲染即可得到纯色通道,按照的材质赋予而分类,然后将两个图一起放置于PS上下层,可通过色彩范围直接选取不同的材质选区非常方便.下载地址 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/15129420.html
1、打开3dmax,摁快捷键f10。2、在打开的界面中,选择render elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点ok。完成3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可。个人观点,希望对你有帮助~^-^
tga格式和rpf格式都能够携带通道信息,不过rpf格式只能在ae和另外一个啥软件中打开,忘记了,反正ps和premiere是无法打开的。另外可以在F10的最后一个调板中选择需要输出的通道,各种通道都有,选好后渲染,然后根据自己的需要将各种通道储存为图片即可。如果是做序列帧动画,建议渲染为tga或者rpf格式。

3dmax怎么渲染通道


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