3dmax展uv怎么展不出来,3ds max 展uv点松弛怎么没反应我就展个正方体百度经验找的教
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-06-12 04:22:31
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1,3ds max 展uv点松弛怎么没反应我就展个正方体百度经验找的教
就是展一个 正方体的 UV 么 ? ,是不是类似这样的? 那为何要点松弛 ,直接全展就好了松弛很少用到 ,一般也只会用在不规则物体 ,面数又多的物体 ,做角色的会用到 ,场景物件几乎不用
2,3Dmax展UV的问题
以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就出来了,这个方法是最直截了当的,也是最常用的。强烈建议你去用一下老子云得线上一键展UV要比3DMAX的好用很多即便是建筑 MAX自带的UV展开效率还是太低 UNFOLD 3D吧古代建筑和人物角色的展UV方法几乎是一样的,建筑的要比角色的简单,但是在3D中做建筑模型(除了游戏模型)还是尽量不要展UV,只加贴图就好!具体方法: 先赋予该物品棋盘格材质,调整平铺值; 在Editable Poly中指定好ID号; 然后添加Unwrap UVW(UVW展开),选中Face级别,选中面,依次点击box-fit-Eidt UVWs,别忘勾选Select Element。在Tool中可以对其修改分离焊接等等; 最后Pack UVs(紧缩UV),或者自己摆放到小框里,渲染(Render UVW Template),保存就可以了 开始可能不是很顺手,熟悉两次就会了。当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的操作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。好了,就说这些吧,大概了解一下吧,慢慢学习就会明白是怎么回事了。
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