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1,3dmax2017怎么自作冰淇淋

1、在“前”视图中新建图01所示的线条。2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。
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2,在3D中怎么做冰淇淋

制作工具:3DMAX7.0   制作过程:   一、首先制作冰激凌的模型:   1、在“前”视图中新建图01所示的线条。   2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。   3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。   4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。   5、在“前”视图中新建图05所示的直线。   6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。   7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。   8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。   9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示。   10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。   11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图13所示的图片,然后调整其贴图坐标如图14所示。   12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为20。最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所编辑的材质指定给模型。   13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示。   二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果:   14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。   15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数。   16、选择时间轴的第100帧,并且按图18修改融化参数,然后再次单击“自动键”,取消动画编辑。   17、单击“融化”前的“+”号,可以看见他的两个次级修改参数“Gizmo”和“Center”见图19,在视图区拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整到图20所示的效果。   18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图21所示修改参数。   19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板。   20、按下“自动键”,按图22所示修改松弛参数。   21、选择时间轴的第100帧,按图23所示修改松弛参数。   22、接下来将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”。   23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式。我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶。   24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图24,为动画的一帧。

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