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1,素描打轮廓的几种方法

画画打匡分几种
素描轮廓线是指物体外部和内部形状对线条。也只物体对形,没有轮廓线就没有“形”。内轮廓也指结构线。首先要用轮廓线确定对象的基本形和形的特征。轮廓包括外轮廓和内轮廓。二者是互为依存的,外轮廓画错了,内轮廓必然跟着错;当然,内轮廓错了也会影响外轮廓的准确。故必须两者结合起来去观察并结合起来画才对。存在的问题是容易把二者分开来观察,分开来画,分开来检查。要知道:轮廓绝非指简单的物体的外框,要内外兼顾方可画准。
素描起形和打轮廓并不是一回事。素描起形的步骤为:1.确定画面结构,也就是说画面中物体的最高点和最低点(可以利用台面以及衬布,这种占画面大块面的物体来确定画面的物体分布和位置。)2.画出具体物体的大致轮廓,但不能细描,可以用笔轻轻的切出大轮廓,千万不可在这个时候就确定物体细节,这样对整个大画面的构图有影响。3.画出具体物体的内部结构线,这一步可以和第二部一起完成,这一步的确立对今后您的写生素描有很大的帮助。4.开始铺大色调,也就是明暗。从这一步开始便不算打形了。总的来说,素描打形不会是打轮廓,因为素描打轮廓会造成画面太死板,且在后期要修改时会很困难。素描绘画是一个对画面整体的绘画,它不会只关注一个物体,也就是说当你画面出现所有物体中,其他物体没有画而且着重刻画另一个物体,或者素描起形时只画轮廓,而不整体去看画面时,你这幅画的过程就是错误的,无论画完的结果多优秀,这会影响你以后的绘画。
“三宁三勿”是我国近现代绘画大师徐悲鸿先生总结的绘画精要,即宁方勿圆,宁脏勿净,宁拙勿巧。所谓宁方勿圆就是指用直线表现,也就是切出型,我相信所有人在刚学画球时老师一定都教过怎么切,所以我就不多说明了简单说就是方,直,快。宁脏勿净简单说就是要敢用蹭的和侧锋技法作到线面结合,这绝对是一加一大于二。宁拙勿巧就是指要客观进行绘画,我相信很多人都知道画蛋和画杨桃的故事。他们告诉我们每个物体都是不同的和就算一个物体在不同角度也是不同的,所以客观往往是大于主观的,也就是指看到什么就画什么,不要自己随便加也不能随便减,注重绘画客体的表现。领会这“三宁三勿”你就会懂得该怎么快速掌握画素描勾画轮廓的要领了。

素描打轮廓的几种方法

2,如何画出好的轮廓

怎样画山、石 把石头画好了、就是画山的第一步,经常说“石分三面”就是要画出石块的立体感来,中国画画石头主要是通过线条的轻重转折和皴法来表现,首先用笔勾轮廓线,然后再皴笔法用侧锋,一般情况下皴起笔轻收笔要重。运笔方向至上而下,也可从下到上,灵活运用。再画几个石头时大小和形象不要画法一样,要注意石块和石头之间的疏密、远近和相互关系。 画石头时用中锋或者稍侧的笔锋画石头的轮廓,用墨可以稍淡。笔头上的水分不要过多。然后依轮廓皴,增强石头的质感和立体感,皴笔用中锋和侧锋兼用,一般勾皴的黑色要淡,先淡后浓逐渐加深。再渲染石头暗部时笔的水分要含多一点,即所谓干皴湿染,这样做才显得有笔有墨,渲染用笔要大笔触,用侧锋,从上至下一笔一笔接着染下来,先用淡墨,逐渐用重墨、浓墨,等到前一遍的黑色干后,可以根据需要多次加皴加染,直到有了充分的感觉为止,一遍一遍的加皴加染这种方法称积墨法。 一般用焦墨加苔点,这是画石头的最后 一个步骤,主要表现石头上的苔草。 下面介绍几种皴法:斧劈皴是用侧锋笔画出来的。有时蘸浓墨有时蘸淡墨,可以用大笔皴法,也可用许多小皴法表现石块的轮廓、明暗和质感,一般情况下笔触与笔触之间不要重复,最好一次完成。待皴笔干后可以用含水较多的淡墨渲染暗部加强立体感。皴染之后可以再着色。亮部一般染赭石色,趁湿接染暗部,暗部颜色可以用花青,或在花青中加少许藤黄和墨,即螺青色。 拖泥带水皴法是一种在矾宣纸上或绢上使用的一种画法,其特点是连皴带染。画出来的山石,皴笔与皴笔之间、浓墨与浓墨之间自然连成一片。 云头皴象云头层层涌起,北宋画家郭熙好用此法。 披麻皴先用淡墨画轮廓加皴,阴暗处用淡墨渲染,不足部分等墨色干后再画、再染、点苔。 皴法有长、短、干、湿有的皴法没有名称。 用短笔触勾皴石块称雨点皴,北宋画家范宽多用此法。米点皴是山水画中用点子来表现山石的一种皴法,有小米皴和大米皴之分。运用米点皴主要表现烟雨云雾中的山峰、描写雨后的云山,强调大雨之后浓重的山色,加强雨景的效果。 皴法不是固定不变的,要灵活运用,披麻皴、解索皴、卷云皴等等现代有人画山水画先把纸揉一下,利用纸面不平皴出的线条很有变化,有一种自然苍茫之感。有些石头在画时要特别注意线条的转折,以免呆板。 相传唐代王洽在画山水时狂野好酒,手抹脚蹴,将墨泼到纸上,根据形状有的象山石有的象云水。称为泼墨山水。一般认为使用大面积浓淡墨色采用写意手法的画都叫它泼墨山水。
关键要懂虚实!!每一根线条在不同的光线和结构下,是不同的!!
用photoshop cs2来画轮廓不是好选择吧,photoshop cs2处理图像还可以,堆图形建议你用CoreIDRAW

如何画出好的轮廓


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