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1,maya蒙皮怎么蒙

MAYA蒙皮有两种蒙法,刚性蒙皮和柔性蒙皮,看你用来干什么。 蒙皮方法简单,选中骨骼,加选物体,点刚性蒙皮或者柔性蒙皮,就OK了,接下来就是根据需要进行刷权重了。
什么破问题、(鄙视)  the wind this ruthless
拿被子蒙

maya蒙皮怎么蒙

2,动画软件MAYA遮罩

你提到的是maya中的分层渲染,在渲染之前你需要把前后物体各分一层,先渲染出前边的一层,如果需要渲后边的一层时就需要做遮挡,给前边一层物体统一一个材质球,将材质球属性matte opacity下的matte opacity mode属性选择为black hole,就可以渲染后一层的物体了。渲完后,可以在合成软件中合成 !……oh 啦!

动画软件MAYA遮罩

3,Maya的遮罩效果怎么做

做一个长方体,再做2个圆柱体,把圆柱体放在合适的位置,然后进行布尔运算,正确的结果就是长方体中和圆柱体重叠的部分被挖掉 不过不建议这样做,一是因为很容易出错,二是因为这样模型的布线会一塌糊涂 最好还是老老实实的在长方体上挤出一个孔,然后再调整形状成圆形,或者你可以先做圆柱,把圆柱顶面和地面删掉,再沿着周围的点挤出成长方体,方的比圆的容易对齐

Maya的遮罩效果怎么做

4,maya怎么做遮罩

Maya默认渲染时是渲染遮罩的,但那只是整个场景的一个遮罩,对于后期的调整可以说帮助很少,在渲染设置面板中Renderable Cameras下勾选Alpha channel(Mask)就行。如果你要对单个物体在后期进行调节,就要预先渲染出单独的遮罩,最简单就是分层渲染,把需要单独调整的物体单独放在一个层上。当然,如果你对Maya熟悉的话,还可以通过赋予物体材质球的Matte Opactity进行不同的设置,渲染出不同的具有遮挡关系物体的遮罩。最常用的遮罩处理方式是通过材质球来制作,可以另存为一个场景,然后为场景中的物体分别赋予Surface Shader表面材质球,这个材质球不带有体积效果,你可以随便为不同物体的材质球设置不同的颜色,然后渲染出来,可以在PS中用魔棒等工具来快速选择相应的颜色来建立选区,分别调整不同的物体,当然在设置时,相邻物体的材质的颜色要不同,否则就无法区分开来。
按着自己的真是想法。跟着自己的感觉走。"——--我是一只小尾巴,咿呀咿呀呦。请查看我の头象

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