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1,3dmax模型加了真实照片背景之后如何做出模型的阴影

打灯光,让后设置好阴影参数。还要建立一个地面
要么用ps做阴影投在草地上。3d渲染出来的阴影你考虑过草丛那参差不齐的投影么。。要么直接就连草地模型一起做了,这样灯光阴影就好投射多了。。看起来也自然真实的多

3dmax模型加了真实照片背景之后如何做出模型的阴影

2,unity 烘培的场景怎么加动态的影子

Baked模式就是计算静态场景和模型的光照信息(包括阴影)。对于要加动态阴影的角色你可以选择Auto方式,然后用方向光(前向渲染方式)或聚光灯(延迟光照渲染方式)就可以自动生成动态阴影,可以设置软阴影或硬阴影,可在 Shadows->Constant Bias 调节阴影质量。动态阴影和烘培场景可以并存的。

unity 烘培的场景怎么加动态的影子

3,高达模型阴影怎么做

两种方法:预置阴影和高光。 预置阴影是指在零件边缘处先喷深色,可以是黑色或面漆加深的颜色,然后再上面漆。对了零件表面要先上浅色的水补土。 高光是指先把整个零件喷成较深的颜色,然后在中间比较大的空处喷较浅的颜色。 两种方法都是为了增加模型的立体感,相对而言,预置阴影较适合用在浅色的零件上,高光较适合用在深色的零件上,可以根据你自己的需要来选择 下图是我做的一个例子,上边是预置阴影,下边是高光,你可以拿来参考一下

高达模型阴影怎么做

4,3ds max 怎么设置在渲染的时候只出现模型阴影

http://wenwen.sogou.com/z/q761397479.htm参考这里
在窗户属性里面 把对摄像机可见那个选项的勾去掉就可以了 希望能帮到你~·
再点击添加 选择你需要渲染的元素 保存格式为png 或其他带透明通道的格式均可
zhe这个应该是采样的时候出现的问题。。就是再提高采样值也不怎么明显。。一般我是用ps力的仿制图章把他给摸了。。。。其他的没发现什么好方法

文章TAG:怎么  模型  添加  阴影  e3d怎么给模型添加阴影  
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