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1,Houdini怎么使圆环向四周发射粒子

添加由中心向四周指向法线,然后把法线值给到粒子速度上
利用粒子发射器,然后用高压管抢加电压发射,利用电位差改变粒子轨迹,从而达到从四周发射。

Houdini怎么使圆环向四周发射粒子

2,3DMAX环形波用于哪些

使用“环形波”对象来创建一个环形,可选项是不规则内部和外部边,它的图形可以设置为动画。也可以设置环形波对象增长动画,也可以使用关键帧来设置所有数字设置动画。使用各种特效动画的“环形波”,例如,要描述由星球爆炸产生的冲击波。

3DMAX环形波用于哪些

3,魔方世界守护者的冲击波怎么用

我猜你是说防战的盾牌格挡吧,那个是需要按住右键蓄力,这期间有个条会持续涨,如果这期间被打,伤害会被格挡,同时蓄力条瞬间涨满,涨满后松开右键就能放出冲击波了
挺好用的技能,用熟练了的话单挑一大群都行。再看看别人怎么说的。

魔方世界守护者的冲击波怎么用

4,魔兽地图编辑 剑刃风暴向四周释放冲击波怎么弄

楼上的这位搞错了哦,1个单位1次只能发动1次释放技能的指令这个很简单,要用的只有1个点变量(带上数组),1个单位变量(带上数组),还有1个马甲(就是带上了“蝗虫”技能的小精灵)最好魔无限(能把冲击波放出来),加个冲击波这个要用到循环的为了能更让你看清,我就详细写下吧事件 任意单位发动技能效果条件 释放技能=剑刃风暴动作 等待 (剑刃风暴释放的秒数,在物体编辑器中可以看到) 秒循环整数B 1-12-创建 1 个马甲在触发单位位置-设置X(循环整数B) = 最后创建的单位-设置X(循环整数B)的生命周期为2S-设置Y(循环整数B)= 转换极坐标为中心 以触发单位为中心 20码处 角度为 30(360度除12嘛,你懂得)*转换(循环整数B)为实数-命令X(循环整数B)对Y(循环整数B)释放冲击波就这么简单,1个触发就OK!
首先创建一个马甲,我创建的马甲为魔法破坏者,要拥有震荡波技能。然后就好似下面一样,创建一个触发。 完成后效果就好似我下面图一样....

文章TAG:环形  冲击  冲击波  插件  环形冲击波插件怎么用  
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