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1,多边形建模用max还是Modo会更快些

Modo的多边形建模能力确实很强大,不过对于用惯max的人来说,Modo的操作方式恐怕会让人却步了,除非用过Lightwave,不然一时之间很难了解这套软件的建模流程
Modo的那种操作真是很折腾,,很不习惯的用法,,如果是新手直接学还好些

多边形建模用max还是Modo会更快些

2,谁能介绍一下MODO

http://baike.baidu.com/view/49484.htmmodo的一些简单介绍。我刚刚接触modo最近也在关注。modo和Lightwave很像,某种意义上可以说是Lightwave的加强创新版。不过据某些评论说modo的细分建模很强大,更适合与有机体和角色创建。建筑和产品的建模反而比较罗嗦。我也是道听途说,期望斑竹和其他高手能指点一下。
simonchen 版大,您在 surface3d 討論版提到,目前的 MODO 中文書籍寫的不是很好,這是包括cafe 所回應的那一本( 對不起!忘了書名),還是MODO網站有介紹的書籍,因為我也想買到好書來看一下咩!感謝的的留意!

谁能介绍一下MODO

3,SILO vs MODO哪个更强

对于菜鸟 哪个软件建模都不强~高手用哪个软件建模都一样。2个都体验下,选择适合自己的 才是最强!
哪款顺手就用哪款,我觉得用软件要看性格合不合得来
modo是全面的软件吗?貌似目前连动画都只是初级水准,说它全面应该在前面加个“未来的某天”modo可能是个全面的软件??
我个人还是喜欢用silo因为我不喜欢modo的方式·
楼上的话 每个人都会说 三维分为艺术和技术两大块 人家现在就问你技术这块 你给人家扯什么高手低手 谁不知道做出好东西得看艺术功底 你以为就你知道啊 但你这不是答非所问吗
各有各的优点。就看你更喜欢哪个软件。silo比较小巧,灵活简洁,modo比较强大,如果你习惯了他的建模方法,用起来也很方便。

SILO vs MODO哪个更强

4,modo和zbrush哪个更好

modo和ZB都不很稳定,不过养成Ctrl+S的习惯后不稳定并不是什么大问题,也不是你想象那样动不动就死掉!要稳定的话Cinem 4D超稳定,很多人都从来没遇到过把Cinema 4D用死机,但C4D的建模工具不是很爽,优点是渲染很简单强大!另外Modo和zbrush不是一个概念的东西,不好比较;如果你只做建筑设计、产品设计,不涉及游戏方面的事情,可以不考虑zbrush。Modo强项在多边形建模,建模功能太强大了,不过不好入手,modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本物体,做这些简单物体都要自己想办法建模,或从其他软件导过来,新手觉得很别扭,但用会了当你建一个复杂的物体时Modo的工具的强大方便你就能领会到了,缺点是Modo自带渲染器的的中文教程基本上就没有!modo有简单的雕刻功能,但不如ZB的强大!zbrush主要是搞生物之类的所谓次时代游戏的细节质感,通常用ZB做游戏建模,都是一个和其他软件配合的整体流程。先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型输出到ZB中雕刻诸如:皮肤、皱纹、树皮、石头等细节,然后将这些细节的法线贴图再转回到modo或3dmax、Cinem4D等软件供渲染用,一般都不是单独zbrush的。
应该是3dmax要求比较高,3d max虽然操作简单,单是内核机制较原始,运算量很大,上万面就开始卡,zbrush上千万面也不见卡。组装一台显卡上2g显存的,处理器看能力了紧好的挑,内存8g差不多了,如果zbrush用的多可以多加点内存

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