1,ZBrush有没有局部对称功能

局部对称目前不支持,只支持世界坐标的对称

ZBrush有没有局部对称功能

2,问一个关于 Zbrush的操作问题 要求带操作截图 给高分的喔

“……屏幕就剩下球体模型了。”到这一步后,接着做,等做好了你想加入的东西(咱叫它X),再点ztools,占为你那个想往里加的原型,这时你 刚做好的就又没了。这时你点sub tools,点append,加入你刚做好的这个X,它就加进去了。如果你想对称,点plugins,找到subtools master,点ztools,找到对称类型,下面你自己就知道怎么做了
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问一个关于 Zbrush的操作问题 要求带操作截图 给高分的喔

3,Zbrush里建模时做细节的时候 忘了开对称了怎么办

很简单。用Tool--->Deformation--->Smart ReSym 命令即可。首先 按住ctrl把你想要和另外一半对称的区域加mask(涂黑)。 然后反向下。再使用 Smart Resym 即可(可以选择 x y z对称)。这个命令 非常的强大,可以说是 完全的对称。需要注意的是 需要对称的表面积过大(比如说超过一半) 可能会影响 布线(可能性小 )。这个命令 一般是用在 雕一些对称的局部部位。 比如说 四肢。这时显示模型所有去雕,视角不是很好控制。这时就需要隐藏掉其他部位来雕刻。雕完了以后 再使用这个命令对称过去。祝你雕得愉快。

Zbrush里建模时做细节的时候 忘了开对称了怎么办

4,3D MAX对称命令是哪个

因为人体的对称性 所以建模都是用对称法做的 做人物 只需要做一半脸 一半身子 一只手 一只脚就行了 给你一个头部建模步骤: 建立BOX 化分段数 转化为editable poly(可编辑多边形) 选择面编辑模式 删除一半脸 退出面编辑 加一个Symmetry(对称)命令 (3dmax 有很多对称方法 我认为这个最完美) 现在可以编辑一边脸 另一边脸就不用管了 这种对称看起来只是省了一半 其实省的太多了 回复补充:3D MAX里有很多对称 镜象的方法 比如镜象关联复制 修改器里的 Mirror(镜子) 都可以达到你想要得功能 但不理想的地方如 编辑的时候不能看到全貌 光滑后两半脸中间有凹陷等 3D版本的升级 肯定会引进更强更人性化的命令 Symmetry(对称)的好处在于 编辑的时候可以看见全貌 而且不用管两半脸之间的缝合 对称和镜象在字面上意思一样 在3D MAX里只不过要起不同的名字来区分

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