1,nuke constant 节点怎样设置颜色

固态层constant渲染预览: Alt+F序列帧渲染输出:按W调出write节点,比如:“D:/sc005.%03d.tga”(03d代表三位数)然后点击“Render”按钮,选择输出的序列帧范围。隐藏界面没用图标O 键PS图片没有通道

nuke constant 节点怎样设置颜色

2,nuke中planartrack节点的用法

这是个面跟的节点,如果是7.0的版本是有两个节点的,在画roto的节点上画出要跟的区域,在track的节点上点点跟踪,8.0以后的只有一个节点了吧,直接画要跟踪的区域,然后在视窗上面有工具栏,直接点跟踪,以后可以用跟踪信息生成tracker或者cornerpin,或者直接用roto

nuke中planartrack节点的用法

3,nuke In节点是干什么的

keymix是替换,a替换b mask选择区域,merge事合并
in节点和merge节点里面的叠加模式in是一个效果,都是做保护遮罩的。a连接原素材,b连接roto的,这样in之后就这保留了原素材中roto的部分。

nuke In节点是干什么的

4,NUKE90V5的tracker节点的怎么跟踪

首先将tracker节点连接到素材进行跟踪(跟踪的过程不再赘述),然后将tracker节点取下来,连接到roto节点的下方,在tracker节点属性的Transform标签中的transform属性设为match-move。这时,你需要确定你的roto实在哪一帧绘制的,将时间轴定位到你绘制roto的那一帧,然后再回到tracker的属性面板,还是在transform标签下,点击“set to current frame” 然后就可以了

5,nuke中planartrack节点的用法

这是个面跟的节点,如果是7.0的版本是有两个节点的,在画roto的节点上画出要跟的区域,在track的节点上点点跟踪,8.0以后的只有一个节点了吧,直接画要跟踪的区域,然后在视窗上面有工具栏,直接点跟踪,以后可以用跟踪信息生成tracker或者cornerpin,或者直接用roto

6,nuke roto画完了如何显示物体切不要背景

shufflecopy节点1连接roto2连接画面shuffcopy下面接premult节点就能抠出roto里面的图案
ROTO节点设置一下,output设置alpha,premultiply设置RGBA就行了
通道,你看看通道再看看别人怎么说的。

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