1,3D渲染因为物体面数太多想把一部分模型做成代理但是不知道

右键 导出VRAY网格 再从标准菜单选到VRAY代理 导入 OK
删除背面

3D渲染因为物体面数太多想把一部分模型做成代理但是不知道

2,怎么把另一个MAX的植物弄进去导入的话文件太大了似乎有

用vray可以做成代理,代理进你的MAX里。默认的渲染是没有这个功能的。
用merge功能导入MAX格式文件,然后在弹出窗口里只选择需要的模型文件名称就可以了。
网格代理是VRay渲染器的功能,单就你说的一个植物模型的话,还是用合并命令,在选择对话框里只选模型就可以了!
你好!再怎么代理,面数太多的话,渲染时面数还是要算进去的,解决不了一般我的回答你还满意吗~~

怎么把另一个MAX的植物弄进去导入的话文件太大了似乎有

3,VR代理怎么使用

右键到处vray网格代理,导入时从创建面板里选vray-vray代理
首先在代理材质里面的基本材质就是你渲染出最终效果的时候使用的材质,而下面的材质就是vr在计算全局光,反射,折射的时候使用的材质。 比如说,你打开了全局照明,在阳光下草地的反射光把建筑的墙面全部染成一大片绿色,如果你不希望这种效果,你只能用ps把草地的饱和度改小或者把rgb输出降低,但是这样虽然草地的反射光不绿了,但是草地会很灰,显得快死了一样 如果使用代理材质可以让草地显示出来的是基本材质的草地,而在全局光上用饱和度很低的草地材质来计算,就可以达到两全其美。但是代理材质最常用的是代理一些vr渲染全局光的时候会出错的材质。

VR代理怎么使用

4,realflow导入3dmax如何转成代理

MR代理物体的创建方法:1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。VR代理物体的创建方法:1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

文章TAG:代理  网格  怎么  导入  代理网格怎么导入  
下一篇