1,3dmax的灯光怎么打

要多详细?一般看你用默认渲染器和VR了 用灯阵 模拟光线的排布 一般按3层 打 光要均匀 该亮的地方和暗的地方要有合理的过度

3dmax的灯光怎么打

2,3DMAX 中室内走廊的灯光如何打啊

3DMAX室内顶部暗你可以再下面加个片灯啊朝上打得。 就是VR光源。打了这个灯之后你VR参数还得调整啊,你整体有点曝光了,做效果图不要太亮,后期PS也是很重要的。
需要根据场景进行分析。室内的分为家装空间和公建空间。夜景还是日景等等。这个问题偏广了~

3DMAX 中室内走廊的灯光如何打啊

3,3ds max灯光怎么打

最简单的灯光布局为3点式光源, 一盏主光等照亮物体亮面(色温通常偏暖),一盏辅光(又叫补光)照亮物体阴暗面,通常为冷光,灯光强度要明显低与主光等.最后一盏为背光,照亮物体轮廓,根据摄影机角度布置背光,主光与辅光要倾斜照射物体,使摄影机角度可以看到比较全面的亮面与暗面,从尔拥有良好的对比

3ds max灯光怎么打

4,3ds max如何打灯光

创建面板--灯光--标准--泛光灯创建完后修改面板--启用阴影--设置倍增值(可以为负)
首先,你这两张图不是用3d直接渲染出来的,看样子像ls渲的 材质分割是什么哦。。意思是不是一个物体上赋予不同的材质?那样的话用多维/子材质就能办到 貌似没有灯光材质衰减一说。。灯光衰减还差不多,ls里面灯光没有衰减,3d里面倒是有进距衰减和远距衰减

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