破裂纹理怎么画,3DMAX怎么画钢化玻璃的破碎纹理
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-06 00:50:33
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1,3DMAX怎么画钢化玻璃的破碎纹理
建一个box模型 直接把你这张图片作为贴图贴上去就可以了 给些反射和透明 建模后 用输入手法进行绘制 主要是靠你的手绘功底以及对色彩等的把握
2,PS怎么制作路面裂纹效果
3步教您制作
1,找一张破碎的贴图,就是地面破碎的那种纹路贴图
2,加入到原图层,调整大小位置,自由变换,然后添加图层混合方式,加上内阴影。倒角等,这个需要细调
3,这步看似简单,其实最难,就是校色,把色彩调的和周围一样,才能做的真实
3,ps怎么制作龟裂纹纹理效果的图片
PS中有专门的滤镜,导入要做特效的图片,然后滤镜——纹理——龟裂纹。(如果你是对其他不规则的区域做次效果,还需对选择区域适当做些羽化,以便达到自然过渡不显生硬)。或者使用裂纹笔刷随意涂抹一些裂纹,还可以找裂纹素材做图层混合模式的“叠加”底图的纹理跟牛皮的纹理是一样的,你用ps可以用锐化和滤镜自己去模仿做一个出来,简单点的,你可以扣一块鞋子的鞋面,然后透明,叠加在底图上面就出现这样的纹理了
4,3D动画怎么制作
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。3d动画制作效步骤:3d动画制作——步骤一:建 模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。3d动画制作——步骤二:绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。3d动画制作——步骤三:动 画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。3d动画制作——步骤五:合 成合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。3d动画制作——步骤六:剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。1L说的是事实。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。3DMAX 或者 MAYA 楼上的肯定没有认真去做过 顶多是装上弄弄一看全是英文就放弃了吧? 我认为只要楼主想认真的去做 是完全有可能的 其实也没什么 不过是应用几个软件而已 就像用WORD 一样 唯一不同的也是困难就是 你要真想做的好的3D动画的话 就得有好的美术功底 美术功底好坏才是关键做3D 动画啊?放弃吧。或者你去学上个三年两载的。小有所成要不武林绝学动不动就要学上个100几十年的。再说了三D动画不是一个人能做的。。要有建模师。渲染师。动画师 。到最后的合成师。施主三思。!这是我刚才答复一个和你问同样问题的人。。你先下载个MAYA2008.。然后你进入就放弃了!三d动画人物动作一般是通过骨骼来控制的,通过移动骨骼来使它动起来,一般骨骼上都要绑定控制器, 一般的形变位移和旋转之类的动画就很简单,直接k帧就行了 粒子特效用粒子系统做,要因用而异 像比较复杂的如、碎裂、垮塌及高复杂度的变形做起来就比较难了,有的可以用插件做,有的现在世界cg界也还在研究1L亮了,真是那样,我初中2年想尝试一下,看了3DMAX,就怕了
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