1,max vray代理怎么制作

选中物体右键点击VARAY网格导出,最上面是你的VARAY代理物体存放位置。点击确定。在创建面板下拉菜单找VARAY选项,第一个VR代理,直接寻找你存放的位置。就OK了。首先你把原物体材质吸取。然后在加到代理物体上。注意原物体世界坐标都归为0。同物体的代理尽量关联复制。

max vray代理怎么制作

2,VR代理物体如何用

1和为什么会出现上图情况吗情况很正常呀因为图是两个模型分别两种材质所以出以上后果。2和VR代理物体怎么用吗vray代理物体一般都是用于复杂的物体比如要建很多树进行衬着如上图的树一个树的面就已经很多了假如复制很多如许的树电脑必定会卡逝世或软件主动封闭。若何避免呢人们就想到了用代理所谓的代理就是临时用一个简单的物体替代复杂的物体显示3和举例解释吧一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面可能更多当你在场景中移动这一下这个树的时刻电脑的显卡就管帐算几万次假如多个树的话可想而知。那么有人想到一个好办法先临时用一个简单的树几百个面或更少来替代那个复杂的树那么如许在操作的过程中就是大年夜大年夜削减计算机主指显卡的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体当然它快只是快在你窗口操作的过程中简说快在显卡的运算衬着的时刻不会快的因为衬着只是依附cpu运算当你衬着的时刻代理物体就会主动转换成被代理物体进行衬着计算。打了半天字说了半天不知道你明白不。有时光来本站看看我的后果图 装信图库 会给你带来设计灵感的哦。
选中物体——右键单击——转换成网格——(附加,附加其他的面多的模型,分次附加)——匹配材质到id——右击vr网格导出——设置保存路径——自动创建代理——保存max文件——保存vr网格文件
1和VRAY的代理物体不是省面用的它只是让法度榜样计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。有时会出现面数问题。2和在导出代理物体之前最好把物体塌陷并把材质归并在一个多维子材质中塌陷物体时会有选项选第二个只有在物体含有多个材质的时刻会出现选项。再保存这个材质球。导入新情况后读取保存的材质球并付与物体就不会损掉材质了。

VR代理物体如何用


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