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1,3dmax怎样做灯带

用面光做。两个面光。一个向上,一个向里。 还有很多方法。建面,给渐变贴图,给发光。 或者用泛光灯打一排。 还有个方法,用线框做一排,然后在LS里定义为光源。 这个就看你怎么运用了。其实都是个人的习惯问题。

3dmax怎样做灯带

2,3d中怎么制作自发光灯带

建模完成后,在材质编辑器把自发光勾选,调整参数,如果用Vary,选择Vary灯光材质
画一个曲线先选材质球 改成vary灯光材质 在这里挑个自己喜欢的颜色在选一个材质球 改材质包裹器复制第一个材质球的到材质包裹器可以调节亮度

3d中怎么制作自发光灯带

3,2013版的3Dmax如何制作灯带

打光 还是 建一个片 给个自发光就是光带灯光阵列出来也是灯带
3dsmax制作灯带有两个方法:一是做一个圆环当灯带模型,给vray包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在 包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。还有一种方法是创建一个圆图形,大小就是灯带放置位置,创建灯光,比如vr平面灯,调整参数和角度后,实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组,打开层次----------仅影响轴------对齐,选择圆图形,然后阵列。

2013版的3Dmax如何制作灯带

4,3D MAX 中的灯带怎么做

3D MAX打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟VRay 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用
你是用vr吗。。圆环做灯带。加自发光材质。。vr有个是自发光的。 然后参数设置1--5左右波动。颜色你定。。。。。。。。。。。。。。。。

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