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1,为什么3D里没有指定渲染器这一项

在渲染选项中选公用项。然后点右键。单击选择渲染器。在右边的小框框中单击。选vray渲染器即可。

为什么3D里没有指定渲染器这一项

2,3dmax渲染器在哪改

按【F10】,找到Assign Renderer【指定渲染器】,在这里改渲染器。
有 lightscape和vr两种渲染器到网上搜索下都有的下。

3dmax渲染器在哪改

3,3dmax渲染器怎么设置

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置VR为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
产品级,材质编辑器 多设置为vr 点击后面的锁定 然后点击保存为默认设置 下次启动max时默认就是vr渲染器
渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。

3dmax渲染器怎么设置

4,3Dmax怎么添加VRay

1、首先看一下,这个3dsmax在没有安装VRay渲染器的时候,打开材质贴图浏览器是很少内容的,只有一个标准材质。2、在网上下载一个可以用当前版本的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能会有相对应的VRay渲染器版本,在找的时候一定要看清楚了,不然安装不了。3、下载完成后解压文件夹,找到安装文件。双击打开VRay 安装程序。4、安装完成后回到解压的文件夹内,找Crack下的两个dll文件。5、先将这两个dll文件复制到3dsmax2014的安装文件里。替换原有的文件。6、替换挖成后,再次打开3dsmax2014,再去看材质贴图浏览器,可以看到多了VRay的很多材质,这样就可以用了。
安装vr渲染器,在渲染设置切换就行
材料/工具:1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的茶壶体,在【透视图】中绘制一个茶壶出来2、接着,在【透视图】区,按键盘上的字母【M】按键,在弹出的材质编辑器的窗口上,查看渲染器的材质,默认是没有Vray渲染器3、然后,鼠标左键单击【渲染】下的【渲染设置】4、接着,在【渲染设置】的窗口中,可以看到参数面板,鼠标左键拖动滚动条5、然后,在【渲染设置】面板中,鼠标左键单击【指定渲染器】6、 接着,在弹出的【指定渲染器】窗口上,选择安装好的Vray渲染器7、然后,选择好Vray渲染器后,可以看渲染器的设置窗口,面板参数不同了8、接着打开【材质编辑器】,鼠标左键单击【标准】按钮,在弹出的材质窗口中,选择Vray9、最后,在【材质编辑器】窗口上,可以看到Vray渲染器显示出来了,通过这样的操作就添加好Vray渲染器了
3dsmax里添加vray有两大步骤:一是安装vray,安装vray路径最好是在max软件安装路径根目录,因为vray安装后是以max软件的一个插件运行的。二是安装后要指定vray为当前渲染器。按F10,打开渲染设置面板,在公用----------指定渲染器里,点击产品级后面的带三个点的按钮,找到需要的vray,确定。同时,保持材质编辑器后面的锁定按钮要激活,这样,材质编辑器和产品级两项都是用同一个渲染器。若要长期使用vray,可以点击下面的保存为默认设置。
中国汉化找个符合你版本的VRay装上就好了。

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