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1,3D MAX 渲染后怎么弄出来影子我是新手求知道的帮忙解决

有光才有影打灯光,勾选阴影,就这么简单,作图窗口显示的结果和最终渲染的结果是有区别的
亲,~你启用阴影够选没有。。选择灯光,属性里面看看~打勾没。

3D MAX 渲染后怎么弄出来影子我是新手求知道的帮忙解决

2,3dmax渲染的阴影怎么做

1.打开场景,在顶视图创建泛光。2.调整灯光位置,将阴影属性里的启用复选框勾选。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
打灯光 - 在灯光修改面板阴影选项打勾就可以了
选中灯光——修改面板-_——常规参数——阴影

3dmax渲染的阴影怎么做

3,在3Dmax中怎么能打出光照阴影的效果呢

打上两三盏灯..主灯,辅灯,补光灯...然后选择灯,在右边的选项中把显示阴影选上..再调节阴影的透明度..但不要每盏灯的阴影都选上..那就乱了..
你这个是vrary阴影。 如果灯光是vr太阳光,那只要把大小倍增器改成0.那阴影就绝对锐利了。 如果灯光是max标准灯,阴影类型用的是vr类型的,那只要vr阴影参数中不打开区域阴影,那产生的阴影也是锐利的。

在3Dmax中怎么能打出光照阴影的效果呢

4,怎么用3dSmaX做出阴影

1、要有光(如太阳)2、 要有产生阴影的物体(如 房子)3、要有接收阴影的物体(如 地面)
大致来说技术和艺术两手抓,两手硬。 ●如果做平面广告业,简单一些建模和材质知识就够了,要学好几个效果好的渲染器。平时多积累设计方面的知识。辅助软件是photoshop。 ●如果做效果图,主要也是建模和材质的本事,再学好打灯光的技巧,会游走摄像机,业余学好photoshop和autocad,制图的本领不能落下。 ●如果做游戏动画,3d知识要很全面,包括建模材质灯光骨骼蒙皮动画都要学,另外学会after effects,平时多看好作品,多看动画片。 ●如果做游戏贴图,学会最简单的建模和材质就够了,主要是photoshop和手写板功力,平时多看好作品。 ●如果做后期包装,入门可以学好材质建模和基本动画,之后技术越全面越好,最好把动力学和粒子系统都学了这样就有竞争力,after effects要厉害当然也是必须的,平面和动画作品要多看,同行的东西要吸收。 ●如果做电影:……应该去学maya了,不过中国这种机会少得很。 注意,上面谈到的就是急需做功课的,其他的可以在学习过程中逐步积累起来。 所有三维软件里,3dsmax算是最好学的了。 主流三维软件里,3dsmax最好上手最快见成果,maya最严谨适合制作大项目和团队合作,softimage卖的不好渐渐不在主流了。 最好的入手办法是找王琦的火星人系列书籍来自学(当年学max的谁人没受过王琦的指点?),或者找个值得信赖的培训班来让师傅领进门。不过之后的路就要自己走了,cg这东西,可浅可深的,兴趣是最好的老师,有兴趣你就能一直保持进步,最终成为高手。 最后就是多上论坛充电,进步很快! 国内最火的就这两个: 【chinadv】: www.chinadv.com (最早也是最大的cg社区,版块众多,专家云集) 【火星时代】: www.hxsd.com (cg启蒙人士王琦主办的cg社区,内容很实在) 国外最火的cg网站:【cgtalk】
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