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1,max转换成可编辑多边形后怎么直接加点

1、首先打开max,选中模型,点击鼠标右键单击选择【转换为】中的【转换为可编辑多边形】。2、点击【顶点】,选中模型两端的顶点,并分别向外拉伸(如图所示);3、选中模型,点击【顶点】,按图示框选模型中线上的点,4、点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向外挤出,并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);5、选中模型,点击【顶点】,按图示框选模型上局部的各点后,6、点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向内挤出,并按图示设置好挤出的各个参数就完成了、7、最后就完成了。

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2,3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点

3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有办法加点,加点方法为:1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数。2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第一排上的面,鼠标向上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理。4、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第二排上的面,鼠标向下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理。

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