7.渲染,你可以看到,简单的地形出来了可以参考百度的经验试试:启动3dsmax,打开一个建筑文件;请点击输入图片说明,为建筑模型添加切片修改器;请点击进入图片说明将切片修改器的切片类型改为:去掉顶部,这样切片上面的建筑就没了;请点击输入图片描述并拖动时间滑块到第0帧,向下移动切片的位置,直到建筑物完全隐藏,然后打开自动键,3.它是通过先建立外轮廓来完成的,适用于使用多边型又慢又麻烦的时候,基本上有六种3D建模方法:基本建模、重合建模、曲面建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。
1。打开软件。我用的是2010版。2.用几何创建一个长方体,设置长宽部分个数为100度。再多一点点。3.右击可将长方体转换为可编辑多边形。4.进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,并设置衰减。数值越大,影响范围越广。5.使用移动工具选择顶点。你可以看到有一个很宽的范围,其中的值是逐渐变化的。6.将顶点拖动到顶部,或者对底部施加压力,以获得不平坦的地形。7.渲染,你可以看到,简单的地形出来了
可以参考百度的经验试试:启动3dsmax,打开一个建筑文件;请点击输入图片说明,为建筑模型添加切片修改器;请点击进入图片说明将切片修改器的切片类型改为:去掉顶部,这样切片上面的建筑就没了;请点击输入图片描述并拖动时间滑块到第0帧,向下移动切片的位置,直到建筑物完全隐藏,然后打开自动键。请点击第30帧位置的输入图片描述,向上拖动切片修改,完整显示建筑;请点击输入图片描述关闭自动关键点,拖动时间滑块,可以看到建筑无中生有。
基本上有六种3、 3dmax的建模方法是什么?
3D建模方法:基本建模、重合建模、曲面建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。1.适用于大多数,包括几何图形和样条曲线的编辑,2.一般用于特殊场合使建模更快,可以图形化组合,如布尔型等。3.它是通过先建立外轮廓来完成的,适用于使用多边型又慢又麻烦的时候,4.很厉害。基本上所有建模都可以,它可以是一个开始变成多边形的物体,也可以是一个变成多边形的面。制作圆滑的物体时,也可以用圆滑,在制作具有较强生物性或曲面的东西时,一般先用一个盒子或平面开始变成多边形,再开始构造。5.比其他的多了几个可调轴,处理圆滑效果的时候可以手动处理,比较随心所欲,6.一般用来制作弯曲的物体。
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