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1,在3的max中如何使物体在x轴被缩小而且不变形

我想起来了,应该把物体转换成可编辑样条线,如何选择线段,再进行缩放
你好!地方如果对你有帮助,望采纳。

在3的max中如何使物体在x轴被缩小而且不变形

2,3DMAX缩放后为什么对象属性里长宽高不变

因为缩放不是按照单位设置进行缩放,只是将原物体缩小方法不改变单位.一般缩放在动画中常见,室内外的最好不要用缩放,有参数可以修改这样比较精确..最好多用对齐等命令,这样才能严丝合缝

3DMAX缩放后为什么对象属性里长宽高不变

3,3DMAX9中哪种缩放不变形

你在缩放那个图标那个地方单机右键 之后会弹出一个对话框 在再右边输入数字 大于100的是同比例放大 小于100的同比例缩小
一般软件在 高版本做的东西都不能导入低版本的,如果你要导入的话有个方法就是在高版本导出obj格式的,然后导入。像在max里导出obj格式再去zbrush一样,obj是不同软件交互导入的常用格式,希望我回答对你有用

3DMAX9中哪种缩放不变形

4,3d max 缩放后实际尺寸也变了有没有方法塌陷到当前尺寸

不太好实现吧,物体少的话手动改就行了!要是太多,就全部选了用缩放命令,压扁!
你这样是不规范操作,小打小闹做着玩玩可以这样缩放,真正到工作中这样使用缩放就会出现一些问题。如果你在工作中确实遇到需要使用缩放的时候,正规一点的方法应该是进入物体的次物体层级,选择上你的样条线或者是物体,在次物体层级进行缩放,那就不会影响到物体的实际尺寸。如果是已经缩放过了,想塌陷到正确尺寸,那就另外创建一个物体或样条线(具体看你原物体是线还是几何体)然后把你的原物体附加进来就可以了。
1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。 堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。 因为修改命令越多,模型越复杂,3ds max运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3ds max运行起来更快。 缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。 2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。 通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。 例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。 3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。 类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。【图示】
你放大后在新建个基础体例如圆球之类的,不要编辑它,把基础体的坐标和你的模型的坐标对齐,然后用基础体去attach你的模型就好了,前提是你的单位要设置好

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