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1,在3DMAX中如何贴材质

材质一般的是 在漫反射那里 后面的NONE点击 选择BITMAP 在选择贴图 复杂的 就要展UV了

在3DMAX中如何贴材质

2,3Dmax 怎么贴材质

先现则你要赋予的对象,快捷键 m 选择一个材质球, 漫反射随便给个颜色或给个贴图。然后按一下在场景中显示贴图 里面有这个按钮即可。

3Dmax 怎么贴材质

3,3dsmax怎么贴材质

首先选好要贴图的,再按M-点球-漫反射旁的-位图-打开-将材质指定给选定对象-显示.................--(普通材质的填法)不知道你看得懂不?有点乱哈哈,不过要记住勾掉序列的勾勾!!!
一般max都是这样导出材质的,后缀为mat格式的文件。希望对你有帮助~^-^

3dsmax怎么贴材质

4,3dmax中如何给键盘上材质

键盘材质一般不做太多的调节 大概就行黑色键盘 漫反射黑色(不能纯黑) 发射可以直接拉到底 偏蓝色 这样更干净点 勾上右边的菲涅尔 高光光泽度是要看键盘的特性 一般都很光滑 给到0.9左右差不多 光泽度很好理解 我们经常用键盘而已感觉到他的摩擦不高 给0.7左右试试 其他没什么要改不过效果好不好最重要的是看你的灯光以及场景 因为它需要接受光子的反弹 才能体现其质感
先加修改器edit将方块专成poly然后在edit poly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)步骤1:选择一个面 , 在polygon:material ids设置一个id每个面都重复步骤1接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/sub-object这材质里面的id就是之前你选面时设置的id,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现

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