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1,3Dmax中怎么赋予对象材质

选择物体,然后在材质编辑器里选一个材质球,按材质球下面一排工具的第三按钮即可
对象材质 是什么 我也不 懂 哎

3Dmax中怎么赋予对象材质

2,3dmax9怎样赋予材质

渲染按F9就可以了,是看效果的,要渲染输出按F10,贴上去很简单,选中物体,材质球,下面有一排图标的,点击第三个,就是有X前面的那个图标,就可以附上材质了,因为我这边没办法插入图片,所以不能截图给你了
很简单,你现在加载的渲染器和原本的材质球不一样,就如你原本的材质球是mentr ray的,但是你加载的渲染器是 vray,所以这些材质球就黑色了,把渲染器换过来就行了..

3dmax9怎样赋予材质

3,3Dmax模型做出来了材质怎么赋予

你有装VR插件吗?有的话就直接将材质库打开选择一个材质球,加载VRaymtl,在漫反射里面加贴图,反射里面加衰减根据场景来调参数,记得加凹凸,10左右吧看实际情况。谢谢 希望不会误人子弟 呵呵 一起交流下
选中物体,打开材质编辑器,选中一个材质球,点击将材质赋予给指令对象然后点击漫反射后面方块状按钮,出现材质菜单,选择合适材质即可
打开材质编辑器,拖动你调节好的材质球到模型上

3Dmax模型做出来了材质怎么赋予

4,如何给3dsmax物体赋予材质

通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:  1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材质”。  2.选择材质类型。 我们选择“(B)Blinn材质”小提示:3dsMax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsMax 材质中。  3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。  5.将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。  6.将材质应用于对象。

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